Последние годы патчи первого дня незаметно стали стандартом индустрии: физические и цифровые копии приходится обновлять на десятки гигабайт, чтобы поиграть на релизе. Один из разработчиков GTA считает, что такая практика убивает видеоигры. Колин Андерсон, работавший над саундтреком двух первых частей GTA, раскритиковал тренд на патчи первого дня. Он считает, что возможность исправить баги уже на релизе сильно испортила как подход к разработке, так и опыт самих геймеров. Андерсон отметил, что студии расслабились, зная, что можно пропатчить тайтл уже после релиза: во времена, когда такое было невозможно, к этому подходили ответственнее. Как разработчику, мне не хватает той дисциплины, когда игру нельзя было пофиксить после выпуска. Сегодняшний подход с патчами «в первый же день» только поощряет плохую разработку и управление, а для игроков это вообще худший опыт. Это началось с музыки — «Пофиксим в миксе», затем в фильмах — «Пофиксим в постпродакшене», теперь в играх — «Пофиксим с патчем
Убийцы индустрии. Бывший разработчик GTA раскритиковал патчи первого дня
2 января 20252 янв 2025
17
1 мин