Среди всех MMORPG прошлого, только одна давала настоящую свободу — Star Wars Galaxies.
Не ностальгия, а система: игра, где профессии, города и рынок были под контролем игроков. Не квесты, а жизнь. Наш канал в телеграм - GamezTop В 2003 году SWG дала то, что современные MMO до сих пор не могут повторить.
Не контент — возможности. Не баланс — свободу. Сервера закрыли в 2011. А разговоры о ней — не затихают до сих пор.
Потому что SWG — не игра, а модель, в которой игроки управляли всем. Ни одна MMO так и не повторила это. Вот почему. В SWG не было привязки к классу или роли.
Хочешь — наёмник. Хочешь — фермер. Хочешь — танцор, поднимающий мораль отряду перед рейдом.
Игра не навязывала путь — она строилась вокруг твоего выбора. - Смелым охотником за головами. - Ремесленником, создающим лучшие в галактике товары. - Простым фермером или владельцем магазина. 🔧 Профессии можно было менять прямо в процессе — без создания нового персонажа.
🧪 А крафтинг работал не по шаблону: одна переменная в р