Найти в Дзене
Русборг и около того.

Ролевое в реконструкторском.

#реконструкция Последнее время в этой вашей реконструкции Раннего Средневековья внезапно начали подавать введение ролевого элемента в фестивали исторической реконструкции как некое новое слово. Давайте рассмотрим это "слово", скажем так, в ретроспективе:))) Для подавляющего большинства современных викингов не секрет, что ещё на заре Тёмных Веков, в конце 90х, во времена псоглавцев и гроверных кольчуг, гремел проект "Волки Одина". Вполне себе ролевая игра, куда переездило всё старшее поколение викингов "кому за 40". Там действо начиналось с условной даты конца 9 века, все присутствующие делились на фракции - Норвегия, Дания, Ирландия, Русь, хахары и т.п. балты с дикими финнами. Все желающие, заехавшие на полигон, погружались в атмосферу интриг, набегов, грабежа караванов и безудержного кутежа в кабаке. Постепенно люди росли, интересы именно в рекон расширялись и в итоге, где-то к концу первого десятилетия нового века тема участия в ролевом движе среди реконов пошла сходить на нет. Не

#реконструкция

Последнее время в этой вашей реконструкции Раннего Средневековья внезапно начали подавать введение ролевого элемента в фестивали исторической реконструкции как некое новое слово.

Давайте рассмотрим это "слово", скажем так, в ретроспективе:)))

Для подавляющего большинства современных викингов не секрет, что ещё на заре Тёмных Веков, в конце 90х, во времена псоглавцев и гроверных кольчуг, гремел проект "Волки Одина". Вполне себе ролевая игра, куда переездило всё старшее поколение викингов "кому за 40".

Там действо начиналось с условной даты конца 9 века, все присутствующие делились на фракции - Норвегия, Дания, Ирландия, Русь, хахары и т.п. балты с дикими финнами.

Все желающие, заехавшие на полигон, погружались в атмосферу интриг, набегов, грабежа караванов и безудержного кутежа в кабаке.

Постепенно люди росли, интересы именно в рекон расширялись и в итоге, где-то к концу первого десятилетия нового века тема участия в ролевом движе среди реконов пошла сходить на нет. Нет, конечно кто-то продолжал ездить, но никаким мейнстримом это уже не было, движ из ролевого элемента вырос и перерос в научный. Все стали самоутверждаться в написании мануалов, статей и проведения состязаний разной степени серьёзности.

И тут вдруг в начале 20х круг земной замыкается и ролевые модели снова заходят в обиход. У этого, на лично мой взгляд, пара основных причин.

Причина первая, личностная.

Те самые люди, кто когда-то в старшей школе и ВУЗе резвым кабаном бегал и орал "Одина" на ролёвках, они теперь совсем наоборот - седобородые аксакалы движения. Пресытившиеся уже всеми этими семинарами, соревнованиями и написанием статей. При этом, многим из них хочется вернуться в беззаботное детство, где пузо не било по коленям, а одышка не мешала хватать условную Брунгильду за твёрдые места. Ролевые моменты для этого подходят более чем и эти люди отыгрывают не каких-то там конунгов 9 века, они играют... в себя двадцатилетней давности.

У этого нет какой-то негативной оценки, это просто наблюдение и не более того:)

Причина вторая, прагматическая.

Реконструкция ранятины так сильно усложнилась, разветвилась и конкретизировалась, что удивить в ней чем-то уже очень сложно. Входной чек на позицию признанного мастера в любой теме очень высок. Чтобы ковать мечи лучше Траина или делать умные статьи лучше чем (подставьте сами имена, их не один человек) - для этого надо потратить годы. Которых годов не так много, а быть заметным и признанным хочется прямо сейчас. Поэтому, проще самовыразиться в ролевой модели, где уже не так важны ваши знания, умения и суть вашей реконструкции.

В ситуации когда подавляющее большинство "викингов" не умеют привязать лодку к причалу и не меньшее число не умеет развести огонь кресалом и трутом, выделяться воплями "За твердыню Одинааааа!!! - это для многих выход к некоему признанию.

К чему же эти ролевые дела в итоге приведут?

Вариантов много, на самом-то деле и не все из них плохие. В конце концов, возвращение к истокам это путь переосмысления.

Но есть и моменты, которые настораживают.

Во-первых, это сколачивание устойчивых отрядов вокруг неких вождей. Которые конкурируя друг с другом не только на конкретном мероприятии, а на всей линейке годовых мероприятий, могут вывести уровень травматизма в бугуртах на давно забытые показатели. Отомстить "за Ваську, которого рубанули на фестивале Х, во славу нашего гениального вождя и лидера Y". Это то, что обязательно будет, если эти постоянные коалиции будут поддерживаться организаторами разных фестивалей.

Во-вторых, тревожит психическое здоровье вождей. Которые в порывах игрового удовольствия не понимают, что отдаваемые приказы, не дай Бог, могут быть выполнены игроками не шибко сильными на головной мозг (в наличие таковых в реконе сомневаться не приходится, к сожалению). Тут важно всем причастным помнить, что вы не Харальд Ужасный, Повелитель Северных Фьордов, а вполне себе директор ООО Коля Кукушкин или менеджер по продажам Петя Петров. Важно играть, но не заигрываться.

Иначе то, от чего когда-то отмежевалась реконструкция снова вернётся в нашу новую реальность и не хотелось бы, чтобы тоже на новом уровне деградации и травматизма. Может вообще стоит отбросить ложную скромность и возродить те самые "Волки Одина", чтобы не закрывать фиговым листочком исторической реконструкции свои мощные ролевые амбиции и ностальгию по ушедшей ролевой юности. Глядишь, оно даже лучше получится. Чем бы дедушка не тешился, лишь бы не вешался:)))