Я никогда не был ярым фанатом третьих «Героев» — любил, но вырос конкретно на четвёртых, а закрепил пятыми. А когда подался в изучение ретро — больше закотировал вторых, потому что третьи выглядят стрёмно, извините. Тем показательнее, что Songs of Conquest оказалась пронзительным ударом в сердце и для меня. Прикол игры в том, что она восхитительно воссоздаёт базу «Героев», но не стесняется дополнять её своими идеями. Толковыми и «аутентичными»! Мне нравится бешеная по меркам пошаговых стратегий динамика игры. Строительство городов прямо на карте как RTS, ограничение на количество бойцов в стаке, генерация рекрутов каждый ход, «математический пропуск» рядовых сражений — всё это ускоряет игру. В глухой обороне сидеть невозможно, движ всегда и везде, города переходят из рук в руки, разрушаются и восстанавливаются. Это те самые «Герои», но свежие и концентрированные. Самый спорный момент игры — графика. Её «ручной» пиксельный стиль понравился не всем, многие ругают читаемость карты и за де