Фильм «Тихое место», может быть, и не стал шедевром на все времена, но хорошо обыграл тему монстров, охотящихся только на слух, и людей, которые вынуждены адаптироваться к жизни рядом с ними. В итоге вышел интересный и очень напряженный ужастик. Одноименная же игра получилась намного, намного хуже. Базовый принцип тот же: монстры приходят на звук, поэтому главное – не шуметь. В понимании A Quiet Place это значит «делать все очень, очень медленно». Передвигаться – только черепашьим шагом. Двери открывать – по чуть-чуть, иначе заскрипят. И все время смотреть по сторонам, чтобы ни в коем случае ничего не задеть. Любая ошибка карается смертью. Скажем, если мы уронили банку – монстр придет на шум и будет крутиться рядом, пока нас не поймает. То есть он как будто нутром чует, что мы рядом, и даже если абсолютно тихо отойти в сторону, он пойдет за нами. Это не экстремальные кошки-мышки с Чужим в Alien Isolation, где была вариативность и шанс исправить ситуацию; A Quiet Place требует действова