Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почему в Warhammer так много врагов на одной карте или как современные технологии изменили игровую индустрию

В игре Warhammer 40 000: Space Marine 2 Империум воюет с тиранидами. Первые - шовинистское государство людей, вторые - гигантские насекомые. И чтобы показать этот рой и одновременно не сжечь чужие видеокарты, разработчики пошли на несколько хитростей и уловок. Сегодня обсудим, какие технологии помогли изменить игры навсегда и как это проявляется в игрострое. Содержание: В оба проекта разработчики смогли добавить толпы врагов. В обоих случаях их делали не гиганты вроде Ubisoft или Bethesda. Они работают на специальных движках, позволяющих добавлять большое количество движущихся объектов. В случае с Serious Sam был создан движок Serious Engine (Серьезный движок). Он нужен для двух вещей: создание огромных карт и появления на них толп врагов. В новой части игрок может путешествовать по уровням площадью до 128 квадратных километров. А одновременно там может отображаться до 100 000 противников (каждого можно победить). Заявления остались немного преувеличенными. Но Serious Sam 4 показал, чт
Оглавление

В игре Warhammer 40 000: Space Marine 2 Империум воюет с тиранидами. Первые - шовинистское государство людей, вторые - гигантские насекомые. И чтобы показать этот рой и одновременно не сжечь чужие видеокарты, разработчики пошли на несколько хитростей и уловок. Сегодня обсудим, какие технологии помогли изменить игры навсегда и как это проявляется в игрострое.

Содержание:

  1. Двое в своем роде: Warhammer и "Серьезный Сэм"
  2. Теперь игры стали намного реалистичнее
  3. Нейросети нас заменят. Но у них может не получиться
  4. Теперь в играх можно посмотреть на свой дом

Двое в своем роде: Warhammer и “Серьезный Сэм”

В оба проекта разработчики смогли добавить толпы врагов. В обоих случаях их делали не гиганты вроде Ubisoft или Bethesda. Они работают на специальных движках, позволяющих добавлять большое количество движущихся объектов.

В случае с Serious Sam был создан движок Serious Engine (Серьезный движок). Он нужен для двух вещей: создание огромных карт и появления на них толп врагов. В новой части игрок может путешествовать по уровням площадью до 128 квадратных километров. А одновременно там может отображаться до 100 000 противников (каждого можно победить).

-2

Заявления остались немного преувеличенными. Но Serious Sam 4 показал, что при наличии времени и ресурсов можно реализовать любую идею.

Теперь игры стали намного реалистичнее

С момента выхода пиксельного Марио прошло всего 40 лет. Из 8-битных платформеров игры эволюционировали в неотличимые от реальности проекты. Для примера: попробуйте понять, где игра, а где реальность.

-3
-4

Игра находится в 1 кадре. Это Unrecord - проект, готовящийся к выпуску. Авторы обещают сделать самый реалистичный шутер на планете.

Но в мире конкуренции новые идеи быстро заимствуются. И теперь сразу несколько компаний показывают наработки свои реалистичных шутеров. Сейчас что-то похожее делают даже на мобилках. Так, например, был выпущен REC.O.R.D. Плохие оценки, в основном, были поставлены из-за управления. Но графика действительно оказалась на высоте.

-5

Нейросети нас заменят. Но у них может не получиться

Если “Алиса” и Chat GPT могут разговаривать с вами - это получится и у игровых персонажей. Да, чат-боты пока не научились общаться адекватно, но при должной сноровке они могут разнообразить мир. А где-то упор полностью делается на искусственный интеллект. Так сделали в DREAMAIO.

В проекте нейросеть сама придумывает историю и рисует картинки. Отвечать ей вы тоже можете как захотите, а не по трем-четырем заготовленным вариантам. Отличное развлечение для компании друзей.

 Игра поддерживает русский язык.
Игра поддерживает русский язык.

Теперь в играх можно посмотреть на свой дом

Загадка: сколько гигабайт весит самая большая игра в мире?

Ответ: 2.5 петабайта. Один петабайт - миллион гигабайт. Это игра Microsoft Flight Simulator. В действительности вам на жестком диске понадобится лишь 50 ГБ, но реальный объем карты именно такой. Связано это с тем, что разработчики постарались сделать копию нашей планеты.

-7

Получилось относительно неплохо, некоторые игроки смогли увидеть свои квартиры. Теперь игры весят десятки и сотни гигабайт, а на их скачивание уходят часы. Гигантское количество механик и сюжетных поворотов пришли на смену простеньким платформерам и шутерам.

Одиночки начали делать шедевры

Но это все еще занимает очень много времени. И лучшим примером является Kenshi, карта которого имеет площадь 870 квадратных километров. Один человек умудрился:

  1. Проработать лор проекта.
  2. Сделать относительно динамичный мир. Убили лидера одного из государств? Получайте передел сфер влияния. Победили крупного босса? Вас будут чествовать.
  3. Создать древо навыков лучше, чем во многих играх. Элементарный принцип: чем-то занимаешься, навык прокачивается. Не занимаешься - не прокачивается. Этого не хватает многим играм.
  4. Сделать карту с множеством точек притяжения. Есть боссы, которые не просто сильные мобы, а полноценные персонажи. Победа над ними меняет мир.
  5. Создать систему торговли.
  6. Написать смешные диалоги.
Разработка проекта заняла 12 лет. Минус - плохая графика. Но ее можно пофиксить модами.
Разработка проекта заняла 12 лет. Минус - плохая графика. Но ее можно пофиксить модами.

Также он сделал возможность добавлять моды в игру. Это привело к тому, что она до сих пор имеет активную аудиторию. И сейчас у Kenshi 75 000+ положительных отзывов. В то же время у нас есть Starfield - похожий долгострой, который разрабатывала компания Bethesda (они же делали Skyrim). И у этого проекта всего на 30 000 отзывов больше, около 40% из них отрицательные.

А если вы хотите помочь своему ребенку создавать игры - можете записать его на один из курсов по разработке видеоигр. Там детям помогают осваивать основные движки (Unity, UE) на понятном для них языке. В будущем знания помогут получить работу мечты или даже сделать собственный проект. Переходите и записывайтесь к нам.