Всем привет! Давно хотел написать статью касаемо тактики степей. В этой статье я расскажу вам, как зачем и почему нужно ехать на тот или иной фланг, и в какие тайминги требуется это делать! Итак, погнали!
Выбор направления.
В первую очередь мы ни за что не едем на карте степи на фланг ТТ, если играем с верхней базы. Наша задача продавить 0-9-8 линию, приблизительно до горки. Так сказать прогнать танки которые там засядут. В большинстве случаев они уже задолго то вашего приезда уедут в K0. Либо в K7 K8. Уйдут в глухой деф.
После того как вы займете эту точку, пригорок, вы можете рызгрывать дальше. Как правило, одновременно с этим ваши ТТ на другом фланге либо будут сливаться(с вероятностью 70%, либо будут стоять, либо там ничего не произойдет).
Не спеши упарываться.
Что происходит далее? Я не советую сразу лететь в этот мини ров. Дабы всегда найдется зелень, которая придёт на отстрел. В данном случае роль зелени исполняет WZ-111. Хороший осмысленный игрок, который понимает что ему делать. Правда фланг он выбрал в корне неверный.
Желательно не спешить сразу занимать ров. Во-первых, потеря ХП. Потеряете на вашем танке под 700-800 хп на прокатке, считай вы уже подарили преимущество противнику. Лучше дождаться союзников, и не спешить.
Грамотный отстрел.
Неважно на чём вы играете, будь то 277 ракета, или медленный ягпунзер Е100. Если сразу поедете упарываться, считай ставите всё на кон. Ваше ХП и поездку в ангар. Хотим рискнуть? Конечно же нет. Даже если в 3 боях из 5 это сработает, это не значит что нужно делать так постоянно.
Лучшим решением будет подождать. Вы можете упороться в ров, а помимо ВЗ, за спиной у него еще 7-8 танков. Что тогда будете делать? Естественно если там не затупки полные, они на вас вкатят да и всё.
Вот что бывает, если поедешь на СТ раньше времени.
Тут кстати работает и в другую сторону. 62А мог не ехать, ибо на светились многие танки. Но он поехал. Если бы я был в этом рве, возможно у нас бы был размен. Я потерял бы тонну ХП, и не смог играть в конце. Это самый бесполезный результат для любого танка. Потерять вначале почти всё ХП, забрать танк противника, и ездить весь бой с 200-300 ХП.
Не смотри на союзников. Ибо твои союзники показывают пример не правильной игры. Если даже в ров летит TVP, то помогать ему без учёта засвета противника - глупая затея. Ты поможешь TVP, заберешь Т-62А, потом приедет ВЗ и КПЗ, и Жандарм, заберет тебя с ТВП. Т.е получается такая рулетка размен.
Вкат с засветом.
Рекомендую делать вкат на оставшиеся танки - либо с полным набором союзников, либо тогда когда есть инфа. Даже делать вкат с 3 танками против двух без инфы - плохая затея. Но опыт решает, поэтому оценивайте бой на яву.
Всегда следите что происходит на другом фланге. Если стоять тупить, когда сливается другой фланг - это тоже плохая затея. В таком случае фланг вы не перепушили, и вас просто зажмут. Вы должны как можно быстрее продавить оставшиеся недобитки.
Смена фазы боя.
Приблизительно на таком временном тайминге происходит смена фазы. Это так называемый переход с Early-Game, до Mid-Game. Можно назвать её серединой игры. Условно говоря - вы продавили какой-то фланг, но и противник сделал то же самое. Вы перехоидет в другую стадию боя. Когда уже включается более одиночный скилл.
На степях в таком случае нужно действовать по другой затеи. Вы не можете адекватно поехать на базу противника. Во-первых, счёт ровный. ХП +- одинаковое. Рисковать и упарываться - удел слабых. Лучше сыграть с умом, и проехать иным маршрутом. Нет смысла ехать по D линии, закрываясь справа от их прострела. Ибо танки противника уже займут тот фланг, подъедут к грилю, заберут его, и вы уже окажетесь в ловушке. Вам придётся возвращаться на базу по центру, и там вы снова окажетесь в ловушке.
Вернуться на базу.
Лучшим решением будет вернуться на базу. Занять например позицию в A3. Хорошие кусты, с отличным обзором. Можно неплохо задефать базу, проезд. Есть укрытия от прострела с центра.
Наша задача просто заступорить наступления их ТТ, ну или что там у них осталось? Cмотрим обязательно на на карту и за союзниками. Если вы едите в эту точку - должны готовы стоять до талого. Смотрите на возможности своего танка. и ваш скилл. Желательно быть готовым добирать все недобитки, которые сюда вкатят.
Итоговый урон и польза.
Бой по такому сценарию является самым действенным и эффективным. Нельзя сказать что это 100% решение для каждого боя. Но в основном, это основная тактика победы на этой карте. Если к примеру - ваша команда на том фланге(где слились наши ТТ), не сливается, а просто стоит в защите, то можно миновать позицюи в A7, и сразу ехать прикрываясь холмиками от К линии. Поджимать к ТТ, находясь выше по склону.
Если ваша команда ливает со счётом 0-6 например. и вы поехали на тот фланг о котором была речь в начале, то ситуация примерно такая же. Продавить его(если есть силы), а после вернуться. Но если там уже стадо, которая перевалила ЖД, то придётся остаться у холмика на базе(в яме). и дефать там. Тут уже идёт рассчёт на настрел, а не на победу. Ибо если ваша тима летит в турбослив 0-7, никакие танковые боги вас не спасут(почти) =).
Вот такой получился мой расклад игры на этой карте. Пользуйся тактикой с умом, и не спеши упарываться на толпы танков! Удачных боёв!
Подписывайся на канал и ставь лайк! Оставляй комментарии!