Хидео Кодзима известен своими длинными, почти киношными катсценами в играх. Однако изначально у него были совсем другие идеи. В интервью Famitsu 1997 года (обнаруженном Shmupulations) Кодзима заявил: Единственное, чего я хочу избежать — это утомительных сцен, где персонажи просто болтают друг с другом по 4-5 минут. Учитывая продолжительность катсцен в современных играх Кодзимы, эта цитата вызывает улыбку. Впрочем, если бы не они — игра Кодзимы были бы совсем другими. Да и это нормально, со временем менять отношение к тем или иным особенностям структуры. По данным Barrier Four, три из пяти самых длинных катсцен в видеоиграх появляются в проектах Кодзимы. В Metal Gear Solid 3: Snake Eater есть 24-минутная сцена, но это мелочи по сравнению с другими. В Death Stranding есть сцена длиной 31 минуту. Рекорд держит Metal Gear Solid 4 с впечатляющей 71-минутной катсценой — это длина некоторых фильмов. Впрочем, Кодзима предварил свою раннюю цитату следующим: Я беспокоюсь о кинематографичной пода
В 1997 году Хидео Кодзима хотел избежать "утомительных" катсцен с "4-5-минутной болтовней" в Metal Gear Solid
28 декабря 202428 дек 2024
9
1 мин