Ветеран разработки Starfield Нейт Пуркипайл поделился неожиданными подробностями о появлении многочисленных экранов загрузки в игре. По его словам, на ранних этапах разработки их было значительно меньше. В интервью для VideoGamer Podcast Пуркипайл, покинувший Bethesda в 2021 году, рассказал о своем удивлении количеством зон загрузки, добавленных в финальную версию игры, особенно в городе Неон. На ранних этапах, до завершения работы над системой освещения, игра была гораздо более цельной. Игра могла существовать и без этих экранов загрузки. Когда я работал над ней, многих из них просто не было, поэтому их количество в релизной версии стало для меня сюрпризом. Пуркипайл объяснил, что часть проблемы кроется в особенностях работы Creation Engine. При этом игроки нашли способы перемещаться по крупным локациям вроде Неона, избегая частых загрузок, что показывает изначальный дизайн городов в игре. В Неоне многие зоны загрузки появились из-за оптимизации производительности. Что касается Новой
Бывший разработчик Starfield удивлен количеством загрузочных экранов в финальной версии игры
18 декабря 202418 дек 2024
5
1 мин