Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Культура и искусство Древней Греции в Castlevania: Bloodlines, 1994 год

Есть в Bloodlines уровень, посвященный мифическому острову Атлантида, ушедшему под воду. В игре мы как раз и переживает этот трагический момент, когда бог Зевс наслал на Атлантиду землетрясение и наводнение. Кстати, о том, как данный сеттинг повлиял на геймплей Bloodlines, читайте в нашем телеграмме, где мы регулярно публикуем интересные решения геймдизайна.
Так как миф об Атлантиде древнегреческий, то, соответственно, локация основана на греческой мифологии и искусстве. В качестве врагов выступают минотавры и головы Медузы Горгоны. Боссом локации является каменный великан-циклоп Полифем. А фон украшен классической скульптурой и колоннами. Обращение к искусству является важной частью игрового арт-дизайна. Будь это игры 80-х или современные, не важно, везде мы можем столкнуться с картинами известных художников, классической скульптурой или знаковыми архитектурными сооружениями. В этой связи игру можно рассматривать как выставочное пространство для произведений искусства. Исследованием

Есть в Bloodlines уровень, посвященный мифическому острову Атлантида, ушедшему под воду. В игре мы как раз и переживает этот трагический момент, когда бог Зевс наслал на Атлантиду землетрясение и наводнение. Кстати, о том, как данный сеттинг повлиял на геймплей Bloodlines, читайте в нашем телеграмме, где мы регулярно публикуем интересные решения геймдизайна.
Так как миф об Атлантиде древнегреческий, то, соответственно, локация основана на греческой мифологии и искусстве.
В качестве врагов выступают минотавры и головы Медузы Горгоны.

Боссом локации является каменный великан-циклоп Полифем.

Полифем в Castlevania: Bloodlines, 1994 год
Полифем в Castlevania: Bloodlines, 1994 год

А фон украшен классической скульптурой и колоннами.

Обращение к искусству является важной частью игрового арт-дизайна. Будь это игры 80-х или современные, не важно, везде мы можем столкнуться с картинами известных художников, классической скульптурой или знаковыми архитектурными сооружениями. В этой связи игру можно рассматривать как выставочное пространство для произведений искусства. Исследованием данного вектора я сейчас и занимаюсь, в ближайшие месяцы выпущу результат - объемное крутое видео. А пока всё готовится, решила начать публиковать вот такие небольшие статьи. Ищите их в подборке "Искусство в играх".

Автор: Ирина Шедько - искусствовед, музеевед, сотрудник Музея игрового опыта и культурной значимости видеоигр Паттерн Игрока.