Найти в Дзене

Metro Awakening: первое Metro для шлемов VR. И последнее?

Обзор и подробности игры Metro Awakening является спин-оффом основной сюжетной линии Metro. Но главная особенность новинки не в этом, а в том, что создана она для шлемов VR. Релиз состоялся 7 ноября, и очень быстро игра успела стать разочарованием для многих геймеров. Хотя заявка до релиза у проекта была впечатляющая: во-первых, это «Метро», а во-вторых, игра сделана для шлемов VR. Давайте разбираться, что получилось в действительности. Он тут нелогичный и нередко с ответвлениями. Поступки главных героев (Яны и Хана) часто непонятны. Причем в описании к игре указано, что сюжет для игры писал сам Дмитрий Глуховский – автор серии книг «Метро». Возможно, все его участие в проекте свелось к тому, что он просто предложил идею. Как бы там ни было, сюжет в новой части «Метро» весьма скучный и порой даже неадекватный. Если играть на самых высоких настройках графики, картинка вряд ли сможет впечатлить. Недостаточный уровень детализации сразу бросается в глаза. Еще хуже не с самой графикой, а с
Оглавление

Обзор и подробности игры

Metro Awakening является спин-оффом основной сюжетной линии Metro. Но главная особенность новинки не в этом, а в том, что создана она для шлемов VR. Релиз состоялся 7 ноября, и очень быстро игра успела стать разочарованием для многих геймеров. Хотя заявка до релиза у проекта была впечатляющая: во-первых, это «Метро», а во-вторых, игра сделана для шлемов VR. Давайте разбираться, что получилось в действительности.

Источник изображения: https://ru.freepik.com/free-photo/gamer-chair-with-multicolored-neon-lights_33455698.htm#fromView=search&page=2&position=11&uuid=3ba3d04e-b1ce-4dca-94ef-7114828f2d35
Источник изображения: https://ru.freepik.com/free-photo/gamer-chair-with-multicolored-neon-lights_33455698.htm#fromView=search&page=2&position=11&uuid=3ba3d04e-b1ce-4dca-94ef-7114828f2d35

Сюжет

Он тут нелогичный и нередко с ответвлениями. Поступки главных героев (Яны и Хана) часто непонятны. Причем в описании к игре указано, что сюжет для игры писал сам Дмитрий Глуховский – автор серии книг «Метро». Возможно, все его участие в проекте свелось к тому, что он просто предложил идею. Как бы там ни было, сюжет в новой части «Метро» весьма скучный и порой даже неадекватный.

Графическое окружение

Если играть на самых высоких настройках графики, картинка вряд ли сможет впечатлить. Недостаточный уровень детализации сразу бросается в глаза. Еще хуже не с самой графикой, а с окружением: локаций здесь не так много и все они однообразные. Москву получится увидеть один раз, и то через какое-то отверстие в потолке. Все остальное время герой бродит по однотонным тоннелям, по некоторым не единожды. Занятие так себе.

Интерактивность

Предметы, которые будут на полу, чаще всего нельзя взять, как и разбить. То есть уровень взаимодействия с окружающим миром здесь низкий. Скучно не только в тоннелях, но и на станциях. Хотя с первого взгляда может показаться, что там очень все разнообразно. На деле выходит, что на лестницу забраться нельзя, видимо, это просто декор, дверь вагона вроде приоткрыта, но открыть ее полностью тоже нельзя.

Большую часть времени персонаж просто куда-то бредет, не встречая загадок, квестов, врагов и привлекательных локаций. Может даже показаться, что разработчики постарались передать атмосферу чересчур натурально. Вот если оказаться в заброшенном тоннеле метро, так все наверняка и будет. Иногда можно встретить пару мышей, но монстры из-за каждого угла выскакивать точно не будут. Вот такая скучная натуральность. Но нужна ли она в игре?

Источник изображения: https://ru.freepik.com/free-photo/cyber-gamer-stretching-hands-neck-before-playing-online-video-games-using-rgb-keyboard-mouse-player-performing-online-games-gaming-tournament_15962569.htm#fromView=search&page=1&position=15&uuid=f0d0a82e-ebc5-43f9-adfe-0ad58b5dd7e5
Источник изображения: https://ru.freepik.com/free-photo/cyber-gamer-stretching-hands-neck-before-playing-online-video-games-using-rgb-keyboard-mouse-player-performing-online-games-gaming-tournament_15962569.htm#fromView=search&page=1&position=15&uuid=f0d0a82e-ebc5-43f9-adfe-0ad58b5dd7e5

Инвентарь, с которым можно взаимодействовать

С оружием и всяким нужным оснащением здесь получше. Есть аптечный шприц, сумка для патронов, фонарик, рюкзак, планшет, динамо-зарядка и даже противогаз. Из оружия – пистолет, автомат, арбалет, дробовик и трубка с дротиками. Неудобство в том, что каждый предмет оружия требует особой перезарядки. Зато этот факт приближает игру к реальности. Например, дробовик в динамичном бою, как и в реальности, лучше не использовать по причине слишком хлопотной перезарядки.

Перестрелки

Это один из лучших компонентов Metro Awakening. Есть режим невидимости, который позволяет подобраться к противнику на дистанцию «получи прикладом по голове». Но и открытые перестрелки весьма интересные. Интеллект соперников на достаточно хорошем уровне, и откровенно глупых действий они не совершают.

Что в итоге

Metro Awakening даже в плоском исполнении смотрелась бы более скучной, чем предыдущие части. А учитывая, что это VR, выглядит она совсем унылой. Просто потому, что от такой игры изначально ждешь чего-то более красочного, динамичного и эмоционального. Всего этого тут нет. Есть однообразие и почти полная темнота.

Но это наша точка зрения. Возможно, новое Metro впечатлило вас чем-то другим? Будем рады услышать ваше мнение.