Мультфильм “Головоломка” стал настоящим событием в мировой культуре. Умельцы из “Пиксара” очень креативно подошли к выбору героев. Все привыкли, что действующими лицами могут быть не только люди, но и животные, роботы, сказочные существа и даже предметы быта. Но авторы того шедевра сделали персонажами человеческие эмоции: Радость, Гнев, Печаль, Страх и Брезгливость управляли поступками девочки Райли. Сценаристы не просто придумали интересные приключения, они прочно связали их с психологическими особенностями ребенка, который переходит из совсем нежного возраста, когда компанию может составить воображаемый друг, в более осознанный период. Это было не только ярко, но и глубоко. После выхода Inside Out 2 становится ясно, что и вторая часть не будет последней. Как в “Истории игрушек” авторы проследили жизнь персонажей на протяжении нескольких лет (и зритель рос вместе с некоторыми героями), так и в “Головоломке” вполне можно художественным способом исследовать человека в разные возрастные