Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Blender как сделать анимацию.

Всем привет! 3D-анимация-это умение вдохнуть жизнь в цифровые изображения, создавая видимость движения в трёхмерном пространстве. Даже если анимированные объекты отображаются только на плоской поверхности, они выглядят так, будто находятся в трёхмерном мире. Сегодня я вам покажу как можно сделать обычную анимацию без костей. Вот например, есть у нас cube сначала давай те его за анимируем . 1. Для начала нужно поставить кадр на Timeline. 2. Потом выделить объект , достаточно просто нажать на объект. 3. После нажать на клавишу I. Если все сделали правильно, то у нас на Timeline появиться ромбик , его называют ключевым кадром. Вот определение что это такое . Ключевой кадр в 3D-анимации — это временная метка, которая фиксирует состояние объекта или сцены в определённый момент времени. Он служит основой для построения траекторий движения и хранения информации о параметрах каждого объекта. Теперь, чтоб сделать анимацию нужно передвинуть на Timeline на другой кадр. Передвинуть наш куб и

Всем привет!

3D-анимация-это умение вдохнуть жизнь в цифровые изображения, создавая видимость движения в трёхмерном пространстве. Даже если анимированные объекты отображаются только на плоской поверхности, они выглядят так, будто находятся в трёхмерном мире.

Анимация

Сегодня я вам покажу как можно сделать обычную анимацию без костей.

Вот например, есть у нас cube сначала давай те его за анимируем .

1. Для начала нужно поставить кадр на Timeline.

2. Потом выделить объект , достаточно просто нажать на объект.

-2

3. После нажать на клавишу I.

-3

Если все сделали правильно, то у нас на Timeline появиться ромбик , его называют ключевым кадром.

Вот определение что это такое .

Ключевой кадр в 3D-анимации — это временная метка, которая фиксирует состояние объекта или сцены в определённый момент времени. Он служит основой для построения траекторий движения и хранения информации о параметрах каждого объекта.

-4

Теперь, чтоб сделать анимацию нужно передвинуть на Timeline на другой кадр.

-5

Передвинуть наш куб

-6

и нажать на I.

Если все сделали правильно, то получиться такая анимация .

-7

Аналогичным образом можно изменять анимацию поворота (Rotation) и размера (Scale).

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!

-8