Найти в Дзене

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: Death Stranding со спойлерами!

Поговорим о гениальном!
О великой игре Death Stranding, автором которой выступает гениальный Хидео Кодзима и его студия Kojima Production. Игра вышла в ноябре 2019 года на PS4, через полгода добралась до ПК, а потом обзавелась версией Director's Cut. Собственно в нее я и играла, а на полное прохождение ушло 125 часов. По сюжету мы играем за Сэма Портера, который работает курьером в постапокалиптической Америке, разрушенной так называемым "Выходом Смерти". Теперь страна - это разрозненные города-убежища и бункеры, в которых люди прячутся от мира. И единственная связь с этим самым миром - это курьеры. Сам Сэм работает на курьерскую компанию Бриджес, организованную остатками правительства (теперь это UCA - Объединенные Города Америки) и президентом Бриджет Стрэнд (по совместительству мать Сэма). За два года до начала истории игры с востока на запад отправилась экспедиция, целью которой было построить новые пункты для будущей сети, объединяющей все города. Во главе была дочь Бриджет - Аме

Поговорим о гениальном!
О великой игре
Death Stranding, автором которой выступает гениальный Хидео Кодзима и его студия Kojima Production. Игра вышла в ноябре 2019 года на PS4, через полгода добралась до ПК, а потом обзавелась версией Director's Cut. Собственно в нее я и играла, а на полное прохождение ушло 125 часов.

По сюжету мы играем за Сэма Портера, который работает курьером в постапокалиптической Америке, разрушенной так называемым "Выходом Смерти". Теперь страна - это разрозненные города-убежища и бункеры, в которых люди прячутся от мира. И единственная связь с этим самым миром - это курьеры. Сам Сэм работает на курьерскую компанию Бриджес, организованную остатками правительства (теперь это UCA - Объединенные Города Америки) и президентом Бриджет Стрэнд (по совместительству мать Сэма). За два года до начала истории игры с востока на запад отправилась экспедиция, целью которой было построить новые пункты для будущей сети, объединяющей все города. Во главе была дочь Бриджет - Амелия. Экспедиция погибла, а сама Амелия застряла на самом дальнем Краевом Узле. На смертном одре Бриджит просит Сэма отправиться в след за Амелией, спасти ее и попутно подключить все города и села к сети. Сэму это все нафиг не упало, но ради Амелии он согласен.

И вот мы идем по полям и горам, от города к городу, от бункера к бункеру, доставляем грузы и подключаем новых людей к всеобщей хиральной сети. Это буквально основа игры - принести коробку из точки А в точку Б в наилучшем состоянии. Будь то сюжет или побочное задание, берем заказ, прикидываем путь, собираем снаряжение, ящики и идем (гениально!). Большую часть времени у меня игра получалась супер чиловая, потому что мы могли весь стрим возить коробки и материалы туда-сюда, строить дороги, любоваться видами и думать о жизни. А потом вдруг все это становилось хоррором, когда я шла на разборки с Тварями. Или напряженным шутаном, когда нас всасывало в Берег Клиффа. И даже немного файтингом (гениально!).

Удивительно, как одна игра умудряется впихнуть в себя много разных жанров и элементов. При этом не забывать про здоровенный лор и сложное устройство мира, разобраться в которых сходу не получится, но надо держать при себе словарик с терминологией. И наваливать синематиков, которые по времени и накалу будут как полноценный фильм с глубокой драмой. И в то же время не забыть добавить милых пасхалочек, забавных моментов и пробития четвертой стены (чего только стоит поздравление с днем рождения от Мадса) (гениально!).

Вот тут уже можно поговорить о людях, которых мы встречаем по пути. Здесь много разных людей, разных историй, разных судеб. У каждого из основных героев свои какие-то сложные отношения с Берегом/смертью. Сэм может вернуться (считай бессмертный). У Дэдмена нет Берега, потому что он и не рождался. Хартман ищет конкретный Берег каждые 20 минут. У Мамы и Локни одна душа на двоих. Дайхардмэн всегда был на волоске от смерти, считает, что заслужил ее, но так и не получил. Фреджайл может найти путь на любой Берег. Клифф одержим идеей вернуть ББ и заперт на Берегу, где собрались души, погибших солдат разных времен (гениально!).

Помимо основных действующих лиц есть еще разные простые жители, которые хвалят Сэма изо всех сил, присылают тонны писем с историями и обязательно ставятся лайки. И вот тут ощущается влияние чисто японских ценностей, где с детства учат, что каждая профессия важна, каждый должен трудиться и вносить свой вклад в общее благополучие. Поэтому даже курьер может сделать Америку снова великой! Получается такой баланс между философскими рассуждениями о жизни и смерти и приземленными занятиями типа построить дорогу и принести пивчанский работягами на распределителе (гениально!).

Это мир, где ты всегда наедине с самим собой, но при этом никогда не один. По мере подключения регионов к Сети, начинают появляться постройки других игроков - иногда полезные, иногда неочень. И достаточно крикнуть "Эй! Я Сэм!" и поставить лайк очередному камушку или мосту другого игрока, а потом тихо посидеть рядом, чтоб ощущить присутствие других людей (гениально!). Да и вообще постоянно поднимается тема связей между людьми. Как бы ни хотелось отгородиться от всех, всегда есть кто-то еще рядом. Кто-то, для кого ты можешь быть важен. Сэм всеми силами показывал свое безразличие ко всем вокруг. У него буквально аллергия на прикосновения. Но каждый человек, которого он встречает на пути, тянется к нему, называет его героем, примером для подражания и ставит пачку лайкосиков. А Сэм просто делает свою работу. Единственная важная для него связь - это связь с Амелией, а позже и с ББ.

На всю игру у меня нашлась только одна претензия - это финал в стиле аниме для подростков с монологом "я хотела уничтожить этот мир, ведь его уже и так не спасти, но потом я увидела, как ты меняешь его, собираешь по кусочкам, вокруг тебя появляются новые люди, которые тянутся к тебе, ты важен для них, поэтому живи - живи и будь счастлив". Тут хотелось перевернуть стол, потому что... Потому что ну серьезно? Весь сыр-бор заварился и разрулился из-за мимолётного порыва Амелии и ее привязанности к Сэму. Вот такой ход! (негениально!) Но хорошо, что в итоге все более-менее объясняется и встает на свои места.

Хотя в целом финал на 7 часов то еще испытание. Но приятное! За каждой новой катсценой и боем я думала, что уже все, теперь-то точно ласт босс и финальные титры. Но игра вываливает и вываливает испытания: то здоровая Мегатварь, то затяжная пальба с Клиффом, то махач на кулаках с Хиггсом (гениально, кстати), то здоровенный МегаКит. И в итоге после всех часов в игре, после всех построенных дорог, после всех бункеров, прокаченных на 5 звезд... мне даже как-то не хватило!

И теперь я не могу собрать свое мнение в нормальную статью. Потому что уж больно много разного и хорошего в игре, о чем стоило бы поговорить и что приносит океан эмоций. И сложное устройство мира, и запутанные взаимотношения героев и их истории, и разнообразный геймплей, и прекрасный графен с замечательной атмосферой. А какой там саундтрек! В общем, мысли хватаются за всю подряд, пальцев рук не хватает, чтоб охватить все. Хочется только бегать кругами и кричать "Гениально!".

Итого: в посте 9 раз использовано слово "гениально". Еще вопросы есть?

Прохождение игры -
здесь.
Прямые трансляции на
Твиче и ВК Плей, анонсы и новости в Телеге.