Для одного к/м фильма, который мы пока не можем называть, так как он продвигается по фестивалям в данный момент, мы создали множество кадров с визуальными эффектами, но основной задачей в 7 кадрах был цифровой дублер главного героя. Он падал с большой высоты и стоял там, где не мог стоять физически. Для этой задачи мы отсканировали актера со всех сторон: И попробовали перевести в 3D в RealityCapture. Но качества отснятого материала не хватило. Надо было снимать на профессиональную технику, так как вылезли кошмарные артефакты, с которыми уже ничего не сделаешь. Переснимать актера уже не хотелось, и тогда мы пошли по другому пути и воссоздали лицо героя в Metahuman Creator и это решение было удобней еще и по другому пункту — не нужно было бы потом переносить лицо на самого персонажа Metahuman, хотя эта возможность есть. Здесь же уже все готово со скелетом и настройками лица. На создание лица по фотографиям уходит примерно день работы. Далее в Houdini ему создали волосы. Цвет и толщину во