Финальной главе скандинавских похождений Кратоса стукнуло 2 года (на момент публикации статьи), и, несмотря на то, что я чутка запоздал с поздравлениями, я решил сделать пост-рассуждение на тему мифов. Зачем? Я просто люблю мифологию, мне нравятся проекты основанные на мифологии, да и ... А почему бы собственно и нет? К тому же, совсем недавно у меня вышло видео, посвящённое игре, основанной на скандинавской мифологии (нет, это не God of War 2018). Но, так как я, всё-таки, в большей степени занимаюсь играми, то помимо мифов, мы с вами поговорим и об играх, которые основаны на мифах наших предков. И раз совсем недавно "Рагнарёк" отмечал своё двухлетие, то и начнём мы, пожалуй, с серии God of War. Мы не будем углубляться в историю серии, не будем говорить как создавали игры, как был придуман сюжет и какие звёзды сошлись. Этим когда-нибудь займутся товарищи со StopGame, IGN, IXBT [вставьте ваших любимых делателей серий игр]. Здесь мы поговорим более точечно, так сказать.
Начнём с самого главного – с главного героя. Кто такой Кратос? По сюжету игр – это спартанец, полубог, сын царя греческого пантеона Зевса. Кратос выдающийся воин и стратег, который, волею судеб, стал орудием бога войны Ареса. Как раз-таки из-за прошлого покровителя всех воинов, лысый спартанец спалил родное село, убил свою жену и дочь, после чего поклялся отомстить сначала Аресу, а потом и всему Олимпу ... А дальше вы знаете.
Обращаясь к мифам мы заметим, что образ игрового Кратоса резко отличается от, так скажем, первоисточника. В верованиях древних греков Кратос является титаном, сыном океаниды Стикс (да, это не только река в царстве Аида) и титана Палланта. Во время войны титанов и олимпийцев Кратос помогал Зевсу и его последователям; также в одной из трактовок мифа о Прометее и огне Олимпа, он помогал Гефесту в исполнении наказания титану. На этом вся информация о первоначальном Кратосе заканчивается, однако он настолько понравился самим грекам, что они стали использовать его для обозначения форм правления. То есть само имя в переводе с древнегреческого означает власть, сила. Поэтому, сейчас мы и используем термины демократия, теократия, аристократия и так далее. Возвращаясь к богам, изначально в греческой ветке серии GоW их не собирались делать злыми, циничными и далее по списку. Таким нам представляют лишь Ареса, что, в принципе, соответствует его образу в мифологии.
Арес – это сын Зевса (один из многих, но при этом официальный, а не нагулянный), он упивается хаосом, наслаждается пролитой кровью и восхищается насилием (фанаты пафосного пафоса тут же проведут параллель с одним из богов Хаоса). В общем, Арес у нас – это большой любитель страшной и несправедливой войны, даже детей он заделал подобающих, а конкретно двух сыновей: Фобоса, который является олицетворением страха, и Деймоса, который является олицетворением ужаса. Кстати, Деймос в серии представлен братом Кратоса.
Собственно, по первоначальной задумке не все боги Олимпа должны были быть плохими и ужасными, их такими сделали несчастья или проклятья, спрятанные в ящике Пандоры, который Кратос открыл в конце самого первого God of War, чтобы убить Ареса. Действительно, ящичек такой имел место быть в мифах и первоначально являлся просто сосудом для хранения всего самого нехорошего. В игре же это очень массивный, страшного вида сундук. Сама Пандора во вселенной игр является детищем Гефеста. Материализовавшейся частью Пламени Олимпа, она предстаёт перед игроком как девочка лет 14-ти, способная в минуты опасности доблестно сверкать пятками (хотя, это уже мои личные придирки). В мифологии же, Пандора также является конструктом Гефеста.
Красотой её наделила Афродита, хитростью и сладкоречием одарил Гермес, а Афина нарядила её.
Разница прослеживается и в причинах создания Пандоры. В God of War Гефест создал её с целью потушить пламя Олимпа по приказу Зевса, а в мифологии она была создана также по приказу Зевса, но в качестве наказания людям за то, что они приняли от Прометея сворованный огонь Олимпа. Пандора вышла замуж за брата Прометея, который как раз и хранил злополучный сосуд и в один прекрасный момент, съедаемая любопытством, девушка открыла сосуд, обрекая всё человечество на всевозможные страдания и лишая людей надежды на избавление, так как надежда была на самом дне сосуда, а испугавшись сделанного, Пандора вновь закрыла сосуд навсегда.
Здесь есть некоторые совпадения у своевольной трактовки от Santa Monica. Так, по внутриигровой легенде царь богов запрятал в ящик все самые негативные черты характера как смертных, так и богов, а конкретно страх, зависть, алчность, злобу и так далее. Афина, увидев чего там такого творит батька, решила в тихую положить в коробочку надежду, дабы, если вдруг ящик когда-нибудь откроется, то у человечества (ну или богов) будет хоть какой-то шанс пережить все невзгоды и восстановить мир (в пределах Греции, конечно же). Ну и получается, что когда Кратос открыл злополучный сундук, он тем самым выпустил всю эту гадость, которая по какой-то неизвестной причине не стала разносить всё вокруг, а испортила олимпийцев, сделав их очень неприятными личностями. Сам Кратос, при этом, захапал себе надежду. В такой вот форме перед игроками и предстают олимпийцы, которые в God of War изображены как самые распоследние мерзавцы (хоть и в мифах они тоже не идеальны).
Ещё хотелось бы вспомнить о Кносском лабиринте. Вы ведь помните его? Грандиозное сооружение, созданное Дедалом по приказу критского царя. В лабиринте поселился минотавр, которого предстояло сразить Тесею, чтобы спасти свою возлюбленную Ариадну – дочку царя Миноса. Вспомнили? Так в God of War (конкретно в третьей части) лабиринт стал чудом инженерной мысли, которой позавидовали бы все конструкторы, проектировщики и прочие инженеры.
Что ещё можно выделить в серии GoW? Я думаю, было бы неплохо рассказать о том, кто такой Атрей. По внутриигровой легенде Атрей – второй ребёнок Кратоса от скандинавской воительницы из рода йотунов Фэй (сама она хотела назвать парня Локи). Атрей отличный следопыт, хороший лучник, а также, благодаря своей божественной сущности, полиглот каких ещё только поискать (ну и по мелочи, он может перевоплощаться в животных). Кратос назвал сына в честь своего боевого товарища, который выделялся среди своих суровых собратьев любовью к жизни и приподнятым, веселым настроением. В мифологии Атреем звали царя Микен; он в свою очередь являлся отцом двух популярных персонажей древнегреческой литературы – Агамемнона и Менелая. Да, это те самые греческие цари из "Иллиады". Что самое примечательное, так это то, что возможно, Атрей мог быть существовавшим царём Крита – Аттариссиясом (именно так его обозвали хетты в своих документах), но при этом сами хетты отмечают, что правитель странны Аххиява (так хетты называют Крит) Атрей был противником хеттских царей, но равный им по силе. Сами документы датируются XIII веком до н.э.
Всё же, не одним God of War едины видеоигровые адаптации греческих мифов. Из первого, что приходит на ум, так это Age of Mythology, хотя затрагиваются в этой игре не только греческие, но и скандинавские, египетские и, с некоторых пор, китайские мифы. Если говорить конкретно о Греции, то игра изобилует классическими историями, чего стоит только Троянская война со знаменитым троянским конём. Здесь же можно встретить уже упоминавшегося Агамемнона, ещё не начавшего свой долгий путь домой Одиссея, превращающую в свиней неудачливых моряков волшебницу с острова Ээя и даже главного учителя большинства героев ... нет, не Лиама Ниссона ... кентавра Хирона. В мифологии Хирон, был единственным из рода кентавров, который отринул варварскую натуру своих сородичей и славился мудростью и добрым отношением к людям. Считается, что созвездие Стрельца как раз связано с Хироном, так как по легенде после смерти кентавр был помещён богами на небо.
Ещё одним примечательным проектом по теме мифологий древних народов (не только Греции) – это Titan Quest. Да, как и Age of Mythology, игра использует несколько мифологий, правда к классическим добавили ещё предания Двуречья (шумерские). В греческом акте Titan Quest, игроки могут встретится с такими персонажами, как, например, кровожадный и похотливый кентавр Несс. В игре он выступает в качестве самого первого босса, а в мифологии этот фрукт запомнился тем, что попытался выкрасть девушку по имени Деярина, однако его остановил один из самых популярных героев древнегреческой мифологии – Геракл. Cюжет с поражением Несса от рук Геракла стал очень популярен у скульпторов и художников эпохи Возрождения.
Здесь же (в греческом акте) можно встретить одного из циклопов – Полифема. Он, кстати, один из самых популярных одноглазых чудищ в мифологии. В игре Полифем, так же как и Несс является самым обычным боссом, а вот в мифах одноглазый был одним из детей морского бога Посейдона; он так же является одним из персонажей "Одиссеи" Гомера. В пещеру Полифема прибывают Одиссей с командой, а когда хозяин пещеры возвращается в свою обитель, то, презирая законы гостеприимства, он берёт в плен героя. Впрочем, как мы все помним, история эта кончилась хорошо для одного и не очень для другого (угадайте для кого как).
Также дальше по первому акту Titan Quest игроки встретятся с дельфийским оракулом, которая объяснит им: "что почём, хоккей с мячом". В мифологии, оракул это даже не человек, а место. Согласно мифам, оракул находится в храме Аполлона в Дельфах, расположенный у подножья южного склона горы Парнас (да, это не столько станция метро в Питере) и основал храм сам Аполлон на месте, где бог света победил чудовищного змея Пифона. Сам оракул был одним из главных прорицателей в эллинском мире.
Ну и, конечно же, засветился в игре и знаменитый лабиринт минотавра, который в отличии от того, что мы видели в God of War III, выглядит, как нормальный лабиринт, а не кубик Рубика размером с три небоскрёба.
Но, что-то мы всё об играх, где надо бить лица, крушить кости и уничтожать всё, что попадается под руку, а ведь есть и игры которые предлагают созерцать и создавать. Таким проектом является Zeus&Posidon (хотя, честно говоря, тут и повоевать придётся, но не настолько активно, как например в Age of Mythology). А кампании игры предлагают нам взглянуть на самые разные мифы и легенды с точки зрения городничего. Тут и упомянутая не один раз Троянская война и 13 знаменитых подвигов Геракла и поиск Ясоном того самого Золотого руно и становление героини Атланты и многое другое. Про Геракла мы все знаем, Ясон – один из самых знаменитых мифологических капитанов, который собрал под своей командой огромное количество древнегреческих героев... Этих же героев можно призвать на службу в игре, но требования у них к вашим городам... Бывают странными. А вот Атланта, она не настолько популярна, как её "братья" по героическому ремеслу.
Вообще, различают две Атланты. Одна родом из Аркдадии, а другая из Беотии. Мы сосредоточимся на Атланте аркадской, ибо именно её чаще всего отождествляют с той самой, которая приписывается к числу аргонавтнов. Её родители, очень сильно хотели сына, однако получили дочь, из-за чего они расстроились и бросили её на горе Парфений. Но боги благоволили девочке. Сначала её вскормила медведица, а потом нашли охотники. Взрослея, Атланта превосходила всех охотников в мастерстве владения луком и хотела присоединится к Ясону и поиску Золотого руно. По некоторым данным Ясон взял умелую лучницу с собой в путь. По другим источникам капитан "Арго" побоялся, что женщина на корабле, в окружении "голодных" мужиков, может привести к чему-то плохому, хотя, как потом показывает история, Атланта не далась бы так просто. После пути Арго, лучница приняла участие в Калидонской охоте на очень опасного кабана, а потом вернулась в родной дом, где отец был очень рад, что дочь не уступает любому мужчине, но, всё же решил найти Атланте мужа. Атланта не очень хотела выходить замуж, поэтому просто решила устроить забег с потенциальным женихом, а если тот проигрывает, то ему отрубают... голову. Но, долго это продолжаться не могло и в один момент появился молодой человек – Меланион, который с помощью богини любви Афродиты смог победить Атланту. И вроде всё хорошо, но юноша стал должником Афродиты и не захотел долг отдавать, из-за чего богиня заставила осквернить храм Зевса, а Зевс за это обратил молодую пару в статуи... Такая вот Атланта.
Ещё можно выделить Apotheon – платформер с просто шикарным визуальным стилем. Конечно, здесь можно встретить большинство известных богов (с некоторыми даже можно подраться) ... И, честно, лично я не обнаружил какие-нибудь упоминания реальных мифов. Да, здесь можно взобраться на Олимп, и, как и Кратос, дать по лицу Зевсу.
Такая вот получилась статья. В целом, я рад, что мифы используются не только как вдохновение для создания отдельных фэнтези миров, но и для возможности, так скажем, самим пережить истории античных героев. Конечно, не во всём мне нравится расхождение некоторых игр с первоисточниками. Например, в God of War III игрокам придётся драться с Гераклом и, так как этой один из моих любимых мифологических персонажей, мне не совсем понравилось как его показали. Впрочем, не все ведь разработчики обязаны делать прям точь в точь. Выделить какую-то конкретную игру по мифам достаточно тяжело; все они выделяются своими особенностями. Что-то сильно интерпретирует мифы, как тот же Бог Войны, что-то более мягко и с некоторым юмором относится к легендам, как Зевс и Посейдон. Так что, мне все нравятся, выделить что-то одно, я не могу.
Спасибо за прочтение. Если вам понравилась эта статья, то возможно будет и продолжение ("Часть 1" в названии, красноречиво на это намекает).