Найти в Дзене
Дейли Днайв

Fatman: Идущие на смерть приветствуют тебя Толстяк

Когда я просматривал содержание старых игровых сборников, то приметил, что многие игры, от сборника к сборнику, повторяются. Например, там часто фигурирует Mortal Kombat 4. Кстати неплохая часть серии, чуть просевшая из-за резкой смены графического движка - фанатам не очень понравились страшненькие трёхмерные персонажи, хотя количество бойцов и качество кровищи оставалось на уровне. Отдельно меня порадовала возможность доставать холодное оружие - у каждого бойца был свой тип вооружения, который, кстати, мог быть выбит из рук и задействован противником. Ещё можно было просто кидаться всяким тяжёлым хламом, который валялся на аренах. Mortal Kombat 4 был требователен к железу, если вы играли не на приставках. Sobor (Соборъ) - это вариант русских народных рукопашных драк в лаптях и массовых побоищ стенка на стенку. Честно говоря, игру я вообще не понял, как и не совсем разобрался с управлением, хотя общий графический стиль довольно занимательный. Игровых режимов было два: рукопашная один

Когда я просматривал содержание старых игровых сборников, то приметил, что многие игры, от сборника к сборнику, повторяются.

Например, там часто фигурирует Mortal Kombat 4. Кстати неплохая часть серии, чуть просевшая из-за резкой смены графического движка - фанатам не очень понравились страшненькие трёхмерные персонажи, хотя количество бойцов и качество кровищи оставалось на уровне. Отдельно меня порадовала возможность доставать холодное оружие - у каждого бойца был свой тип вооружения, который, кстати, мог быть выбит из рук и задействован противником. Ещё можно было просто кидаться всяким тяжёлым хламом, который валялся на аренах. Mortal Kombat 4 был требователен к железу, если вы играли не на приставках.

Соборъ
Соборъ

Sobor (Соборъ) - это вариант русских народных рукопашных драк в лаптях и массовых побоищ стенка на стенку. Честно говоря, игру я вообще не понял, как и не совсем разобрался с управлением, хотя общий графический стиль довольно занимательный. Игровых режимов было два: рукопашная один на один, где мы могли биться руками и ногами, и знаменитая битва стенка на стенку, где, в буквальном смысле слова, одна толпа стоящих друг у друга на плечах молодцов, бросалась на другую такую же толпу.

Кулачный бой - супер редкая игра, о которой в интернете практически не найти информации, хотя на сборниках была частым гостем. Это вариант обычных драк в подворотне, без всяких фаталити и использования хитрых подручных предметов: мы просто мутузим противника руками и смотрим за тем, чтобы показатель нашего здоровья, который исчисляется количеством оставшихся у нас зубов, не обнулился. Дополнение: читатель Константин Пивоваров подсказал, что игра эта называется Choose an Enemy. Прикладываю скриншот:

-3

Помимо перечисленных выше игр, файтинг Tongue of the Fatman, или просто Fatman, под каким названием он встретился мне на диске «170 Игр на русском языке», тоже появляется на сборниках часто.

По сюжету, некий толстый магнат (он же Fatman) решил развлечь себя (и толпу) смертельным турниром между представителям различных цивилизаций. Успешный боец заработает деньжат и славу, а неудачника скинут в канаву.

-4

Игра радует неплохим юмором, что уже видно по описаниям «чемпионов». Хотя, чемпионами их язык не повернется назвать - скорее просто кучка самоубийц. Всего у нас 10 персонажей, но несмотря на столь малое количество, все колоритны и являются самыми отмороженными представителями своих рас. В описании каждого значатся его особенности и слабые стороны. Например, у человека, в слабостях значится необходимость отдыхать 6-8 часов и завышенная самооценка, а у представителя кибердроидов проблема с программными вирусами и необходимостью сервисного обслуживания каждые 800 лет. Будет здесь так же и представитель расы амазонок (огромная девушка), и крайне любопытный экземпляр расы би-хаскеров у которых нет ног, но есть огромные ручищи на которых они ходят. В общем, все участники колоритны как на подбор, и люди среди них самая скучная раса. Разумеется, все чемпионы обладают уникальными приемами и движениями.

В отличие от Mortal Kombat, которая сильно похожа на Fatman по концепции (хотя обсуждаемая нами игра вышла в 1989, а Смертельная битва - в 1992), здесь за победы мы получаем не только респект, но и деньги. Кредиты тратятся на покупки разнообразных технических «приблуд» которые помогают вам в бою. Что-то усиливает урон, что-то защищает вас от ударов врага, а иные артефакты способны сильно подгадить жизнь противника, например, подняв того в воздух.

-5

Что еще отличает Fatman от других файтингов: здесь нужно не только довести здоровье противника до нуля, но и не забывать о респекте. Если вы ловко насмехаетесь над своим противником (да, есть специальные движения-насмешки), лупите его в хвост и гриву и разводите как невинное дитё, не позволяя совершать успешных действий, то его поддержка среди зрителей падает, ухудшается мораль и боевые качества.

К сожалению, есть у игры огромный минус - она «деревянная». Fatman ну очень плохо управляется, персонажи ощущаются как набитые железом, а задержка между нажатием кнопки и ударом достаточно большая. Поэтому битвы совершенно не блещут драйвом, который есть даже в первой MK. Но глупо предъявлять современные стандарты для проекта 1989 года - это игра своего времени. И для своего времени ее механики были очень интересными. Даже сегодня я не знаю чистых файтингов (может читатели знают), где можно накапливать деньги и покупать себе одноразовые предметы, помогающие в сражении, или завоёвывать популярность зрителей во время поединка, которая бы влияла непосредственно на физическое состояние бойцов.