В последнее время, фраза: "Раньше было лучше" начинает терять для меня смысл. Ведь всё что было раньше, остаётся актуальным и сейчас, гораздо более актуальным и лучше выдержанным. Ты ведь не скажешь, глядя на бутылку портвейна тридцатилетней выдержки, что это старьё сейчас пить нельзя. Нет, ты возьмёшь и непременно вольёшь в себя всю бутылку с удовольствием. Ну ладно, алкоголь вреден, в отличие от Владыки Ужаса.
Чтобы не страдать от несовместимости старенькой Diablo с моей системой и низкого разрешения, я установил игру вместе с модом DevilutionX, созданный заботливыми фанатами. Игра не только порадовала меня отличной картинкой, но и дополнительными настройками, упрощающими игровой процесс. Например, можно настроить автоматический подбор золота и предметов, когда вы стоите рядом с ними, можно настроить автоматическое добавление зелий в ваш пояс, как только вы их отпили, можно настроить автоматическую экипировку брони и оружия... короче, автоматизировать всё по современному стандарту, избегая лишних механических действий. Кому не нравится - может играть по старинке. Хм, "по старинке"... я сразу же вспоминаю свой древний комп и пятиминутные ожидания между переходами из одной локации в другую, а так же жуткие тормоза когда количество врагов на экране превосходило допустимую норму моего железа. Нет уж, олдскул хорош в меру.
Diablo я прошёл всего один раз, за воина. И было довольно легко, к тому же проходил я на базовой, нормальной сложности. Потом пробовал пробежать за мага, но мне не понравилось, что меня слишком быстро убивают. В общем, полноценного второго прохождения ещё не было, не считая всяких коротких забегов за лучницу. Недавно у меня загорелось острое желание спуститься в Ад, и я его с огоньком исполнил. Только в этот раз, мой выбор остановился на классе "маг", и даже не на классе, а на конкретном персонаже-волшебнике, которого зовут Джазрет.
Тристрам
Когда мой персонаж, в шикарной красно-оранжевой робе появился в центре Тристрама, я понял, что попал домой. Как говорится: "Чуи, мы дома". Тут же побежал донимать всех немногочисленных оставшихся здесь людей, начиная с пьяницы Фарнама. Кстати, оказывается, пьянчуга может дать какой-то квест - а я и не знал, и больше никогда к нему не подходил. Так же редко я забегал к Вирту, потому что пацан слишком далеко живёт, и в плане полезности приравнен в Фарнаму - почти никогда его продаваемая вещь оказывается востребована героем, а за то чтобы просто посмотреть он требует аж пятьдесят золотых монет (в начале игры это внушительная сумма). Ну и служанка Джиллиан тоже не особо помощница, правда она предоставляет доступ к виртуальному сундуку, куда можно складировать своё добро, вместо того чтобы бросать на землю перед порталом, как я это обычно делаю - инвентарь героя слишком узок, а зелья и золото (от 5 тыс.) съедают все ваши ячейки.
Зато остальные жители - мои добрые друзья. Лекарь автоматически восполняет здоровье, если к нему подойти, и даёт квесты. Староста Каин определяет предметы и даёт финальный квест на убийство Дьябло. Кузнец Грисвольд даёт квесты, чинит вещи и продаёт своё добро. А кукующая на задворках Тристрама ведьма Адрия восполняет всю ману, если с ней заговорить, заряжает посохи и периодически продаёт книги с заклинаниями, которые в подземельях очень трудно отыскать - что поделать, тупые демоны не любят читать "многа букав", или они настолько преисполнились, что мир смертных им стал абсолютно понятен. Так что ведьма, при игре за мага, была моим любимым продавцом. Плюс, я затаривался у неё зельями маны в огромных количествах.
К сожалению, тем кто знает лор вселенной, будет грустно смотреть на Тристрам. Как мы знаем, практически все жители города, кроме Адрии и Каина, умрут. Те кто играл в Diablo II, помнят возвращение в город, и как они сражались с зомби-Грсвольдом. Но, не только на этом заканчивается вся грусть. Главные герои игры, воин-лучница-маг, тоже плохо кончают. Воин Эйдан, который по канону и зарубил Диабло, всовывает Камень Души себе в лоб, чтобы сдержать монстра, но проигрывает схватку с Владыкой Ужаса и сам становится тем, с кем сражался. Маг Джазрет помутнится рассудком и превратится в босса, под именем Заклинатель, из второго акта. Лучница Морэйна вообще станет шестёркой босса первого акта и в образе Кровавого Ворона огребёт от героя-новичка практически в самом начале игры.
Есть ещё одна занимательная вещь, по поводу Тристрама. На пятом, девятом и тринадцатом уровнях подземелий, нам попадётся выход в город. Как мы знаем, подземелья храма делятся на: склеп, катакомбы, пещеры, Ад. Каждый имеет четыре уровня. Выход из катакомб оказывается прямо возле коров, выход их пещер ведёт нас к нагромождению камней возле Вирта, а выход из Ада образовался красивой огненной трещиной почти в центре города. Такие "порталы" в город полезны в сетевой игре, когда вы можете внезапно погибнуть, и чтобы вернуться (разумеется без портала), придётся преодолеть изрядное расстояние.
Квесты
Как мы знаем, в Diablo каждый раз генерируются не только монстры с подземельями, но и квесты. В этом прохождении, к сожалению, мне не попались задания на убийство Мясника и короля Леорика (они выполнятся в самом начале игры, на втором и третьем уровне склепа). И если топор Бутчера мне вообще ни к чему, то вот корона Леорика пригодилась бы. Зато, повезло получить отличную броню в катакомбах, которая не требовала силы, и заглянуть в Палаты костей, где меня одарили заклинанием Хранитель (это когда огненные гидры высовываются из земли). Есть обязательные квесты, которые будут всегда, например, противостояние Лазарю в его "маленьком кабинете". Ведь после убийства этого предателя, нам откроется портал в Ад. Кстати, схватка с Лазарем вышла сложной, потому что в маленькой комнатке находится куча стреляющих врагов - попробуй, увернись.
Задания приходят не только от жителей Тристрама, но и от разных нейтральных демонов или проклятых душ. Завидев такого уникального персонажа, я сначала подумал что это босс-монстр (такие периодически встречаются) и спустив на него всю ману, понял, что он неуязвим. Но, Гарбарда Слабого я вспомнил сразу, после своих прошлых прохождений. Этот козлоногий монстр трепещет в страхе и одаривает героя предметами. Квест с Гарбардом провисел у меня до конца игры, и я не помню, его вообще можно завершить? Кстати, сами козлоногие демоны напоминают козлоногих монстров из романа Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч". Может быть автор вдохновлялся Diablo, при создании этих существ? Тем более что роман вышел в 1998, а игра в 1997 (ну ладно, 31 декабря 1996).
Изгоняющий дьявола
Проходить игру за мага оказалось чертовски легко. Лишь иногда у меня возникали сложности, и то, начались они уровня с десятого-одиннадцатого. Одними из самых пакостных врагов оказались маскирующиеся незримые, которые могли исчезать и появляться в любой момент. Идешь ты по пещерам, и вдруг, тебя окружают ребята с жёлтой кожей и начинают мутузить, сбивая твои заклинания. Еще одна гаденькая ситуация, когда против тебя выступают сплошь стрелки - от них не всегда удобно уворачиваться и практически нельзя кайтить, убегать, обманывать. Хуже, если эти стрелки обладают разными иммунитетами, и тогда тебе придётся судорожно переключаться между разными боевыми заклятиями, чтобы "угостить" огненным шаром одного, а молнией другого. А есть еще "собачки", которые как ксеноморфы плюются кислотой, и ранят героя, если он в этой кислоте будет стоять. Рыцари крови, что встречаются в Аду, тоже вызвали некоторые трудности, так как они неимоверно толстые ребята с чудовищным уроном - лучше не сближаться с ними, чтобы не чувствовать их зловонное дыхание и остроту клинка. Возненавидел я и волшебников, тоже встречающихся в Аду. Но эти ребята надоедали не своими повреждениями (хотя и они в этом плане сильны) а тем, что не хотели сойтись с вами раз на раз, и постоянно телепортировались, почуяв запах страха - приходилось за ними бегать по уровню. С другой стороны, мини-боссы, как правило, не вызывали каких-то особых трудностей, и уничтожались чуть большим вливанием боевых заклятий.
Теперь о боевых заклинаниях - основном инструменте мага по достижению успеха среди демонов. Магия выступает неким аналогом навыков из Diablo II, и учить заклинания могут все герои, но углубляться в это стоит не всем. В первой части, прокачка героев была довольно скудна, и кроме основных четырех характеристик (сила, магия, ловкость, живучесть) в общем ничего мы повышать не могли. Характеристики не только увеличивают прочность и боевые качества героя, но и позволяют ему брать оружие или носить доспехи. Например, оружие ближнего боя требует силы, луки - ловкости (а иногда всего вместе), носить мощные латы сможет только сильный герой, посохи требуют магии (иногда силы и магии), для изучения книг заклинаний тоже нужен определённый уровень магии. Однако я пришёл к тому, что в первом Diablo вовсе не нужно развивать "всестороннюю личность". Воину вообще не нужна эта ваша магия и оружие трусов (луки), поэтому для него лучшими характеристиками будет сила и живучесть. Магу я качал только магию и чуть-чуть живучесть, и то, в самом начале игры. С лучницей немного сложнее, потому что некоторые луки требуют и силы, да и магией она иногда может побаловаться, но я бы всё равно, уходил в ловкость-живучесть для неё.
Так вот, магия - это действительно аналог навыков, но более она открыта только магу. Я думал, что количество заклинаний в игре довольно скромно: двадцать семь заклинаний, плюс навык героя. Однако теперь я убедился, что это много, так как пользовался от силы третью от всего имеющегося арсенала. Кстати, тоже одна из фишек Diablo: при прохождении ты вряд ли сможешь выучить всё разнообразие заклинаний, потому что из-за великого рандома, книги в подземельях и у Адрии возникают в случайном порядке со случайными заклинаниями. Да, можно попробовать бегать из подземелья в город, через портал, и проверять лавочку ведьмы с обновляющимся ассортиментом, но это муторно и не факт, что у вас просто хватит денег, так как чем выше уровень магии тем дороже книжка. Тем более, что вам бы хотелось улучшать уже имеющуюся магию, покупая заклинания повторно и увеличивая их урон/уменьшая затраты маны. Да и не нужно коллекционировать всю магию в игре, ведь эффективными окажутся от силы пяток заклинаний.
Мой арсенал
Чем же я одолевал шестнадцать уровней тьмы? По возможности, старался пользоваться посохами, так как магия посоха не требует маны. Тем более что герой может перезаряжать данные "палки" (правда с ухудшением их эффективности). Особо полезные посохи я перезаряжал за деньги у ведьмы. Однако, ближе к концу игру, нашёл супер полезный посох, который круто увеличивал магию - с ним закончил прохождение.
Больше всего я орудовал Огненной стрелой - её я прокачал аж до одиннадцатого уровня! - огромный урон и маленькие затраты маны. Когда на меня попёрли проклятые рыцари, которых стрела почти не брала (лишь царапинки оставляла), я переключился на Огненный шар. Убойное заклятие, наносящее очен большой урон, да ещё и по площади. Жаль что ману жрёт, зараза. Но Диабло я замочил с помощью Хранителя, вызвав кучу огненных гидр из земли и бегая между ними, обзывая Повелителя Ужаса разными обидными словами. Иногда попадались враги с иммунитетом к огню, таких я бил в основном молнией. Молния, кстати, тоже хороша, но кушает ману в три раза больше Огненной стрелы, и поэтому не стала моим постоянным оружием. И, конечно же, я всегда находился под эффектом Щита маны, благодаря чему я перестал качать жизни и на сто процентов вкладывался только в ману - в здоровом теле здоровый дух! Таким образом, мой маг стал довольно толстым к концу игры, но всё равно это не является панацеей от жадного использования зелий маны, ведь заклинания тоже расходуют ману в промышленных масштабах.
Были заклинания, в которых я разочаровался. Например, Голем не показался мне интересным. Да, он отлично отвлекает врагов на себя, но урон его низок и голем очень быстро рассыпается от вражеских атак, да ещё и от ваших боевых заклятий тоже. В этом плане Хранитель лучше. Вспышка, которая якобы создана чтобы расправляться с окружением, наносит небольшой урон, плюс, окружившие враги переведут вас в нескончаемый "стан лок" не позволяя произнести ни одного заклинания - лучше избегать любого окружения. Волна огня, которая, по цифрам, выдаёт колоссальные повреждения по области, на самом деле бьёт хуже Огненной стрелы. Я испытывал её несколько раз и не смог убить ни одного врага с её помощью, а более скромный Огненный шар (его повреждения в два раза меньше), с той же ролью справился на отлично. Почему так - не понимаю. Заклинание четвертого уровня Кровавая звезда неприятно удивила своими копеечными повреждениями, да ещё и "отпивает" ваши хп. Так что, можно сказать, игра была пройдена узким, но эффективным арсеналом магических средств.
Итог
То что раньше было лучше, и сейчас остаётся лучшим - оно никуда не пропало. Например, атмосфера тёмного фэнтези в Diablo так же прекрасна, как и музыкальное сопровождение, как и история и её концовка. Схватка с Повелителем Ужаса не заканчивается "хэппи эндом", а лишь продолжает мучения нашего героя и всего Тристрама. Тем более, после гибели Диабло мы понимаем, что демон бессмертен, и это мрачное спокойствие, которое поселилось в Тристраме на момент наших приключений, вскоре рассеется.
За те несколько дней, что я запоем проходил игру, я получил огромное удовольствие и ни разу меня не посетила мысль, будто стало как-то скучно или однообразно. А всё потому, что игра быстрая и заканчиваете ровно тогда, когда нужно. За это я и обожаю старые игры, именно поэтому периодически к ним возвращаюсь, чтобы не только ностальгировать, но и получить новый опыт и заряд вдохновения. Иногда нужно спускаться в Ад, дабы навести порядок в своих демонах и избавиться от Повелителя Ужаса, который вздумал с вами воевать.