Когда прдемет сегодняшнего обсуждения только анонсировали, я помнил свой скептицизм. Во-первых, я не верил, что из вселенной Pathfinder можно сделать интересную игру. На тот момент я считал, что по Forgotten Realms не вышло ничего клевого со рвемён Baldur's Gate 2.
Плюс игра от команды из России, к 2015 был консенсус о том, что игровая индустрия в РФ умерла также быстро, как родилась.
Плюс, вот недавно вышла Dragon Age Inquisition. Никакой надежды на хорошую компьютерную ролевую не осталось вообще.
Я, кстати, хейтер Инквизиции, да.
А потом Kingmaker вышел и я сгорел от того, какая это хорошая игра.
Как это было раньше?
Сыграно часов: 87
Последний запуск: 9 ноября 2022 г.
Количество достижений: 16 из 74
Статус прохождения: на 4 главе
Parhfinder Kingmaker сделан по большой книжке приключению для настольной ролевой Pathfinder. В комьюнити почти каждый слышал о нём, так как книга предлагает интересный взгляд на игру в домены.
Обычное приключение в днд, пф и многих других похожих системах часто концентрируются на приключении — боевом взаимодействии между игроками, прохождении подземелий (замков, болот и т.д.) и постоянном увеличении индивидуальной мощи.
Испытывать игрока в таких системах предлагается именно в этом.
Доменная игра — это формат приключения, когда игроки тратят часть игрового времени на «недвижку». Король за хорошие дела выделил им замок, или они выкупили земли на награбленные из подземелий артефакты. Суть в том, что появляется дополнительная надстройка: экономическая, военная, дипломатическая. Появляется ответственность, которой у игроков раньше не было. Хорошо ли доменная игра совмещается с фэнтэзи приключениями? Да, наверное, но официальный приключения редко дают в это поиграть.
А тут целый Kingmaker, где предлагается вместе со своими друзьями управлять коллективно целым королевством.
Возвращаемся в настоящее
Видео-игровой Kingmaker у меня на старом ноутбуке не потянуло, поэтому поиграл я примерно через три года после выхода игры, когда обновил себе пк. К тому моменту я уже плотно занимался настольными ролевыми, в том числе играл в pathfinder и даже хотел поиграть в настольный вариант Kingmaker.
Был в контексте, поэтому когда зашел в игру от Owlcat — я был поражён! В игре почти буква в букву перенесены правила первой редакции pathfinder. А самое главное: есть ощущение игры именно в настолку. Как двигаются персонажи, как они ведут себя в бою, как вы встаёте на ночлег и как разные способности влияют на результат этого ночлега.
В Kingmaker можно провалиться на долгие часы, занимаясь чтением способностей, настройкой уровня сложности, прохождения сложных боёв.
И это даже можно настроить под себя. Если не хочется долго возиться с боями, можно всегда пробежать их на ультра-легком.
Что мне нравится в этом, так это то, что даже в этом случае нужно все равно, хотя бы минимально, думать. Да, тролль не так сильно бьет, но его всё ещё можно убить только кислотой, либо огнём. А рой пауков лучше закидывать склянками с чем-нибудь взрывоопасным, потому что, ну, двуручный меч для убийства паучков, хоть и таких вредных — это как стрелять из палки по воробьям.
А как королевство?
Почувствовать себя владыкой можно со второй главы основной игры. Весь сюжет начинает крутиться вокруг завоевания земель, помощи поселенцам, дипломатии, шпионаже. Это не самый реалистичный симулятор, но то, на что стоит обратить внимание.
Здесь присутствует развитие по разным линейкам: можно быть злым правителем, добрым, нейтральным, всепрощающим и жестоким. Это напрямую влияет на отношение с сопартийцами, с окружающими странами.
И требует внимания. Да, просто так уйти приключенствовать надолго не выйдет. Придется время от времени возвращаться, чтобы посидеть на троне и выслушать просителей, принять важные решения и просто позаниматься строительством городов.
Потому что неотвеченные просьбы чаще всего отражаются на здоровье королевства негативно. Зато если быть внимательным и правильно прожимать опции в диалоге, можно и пару легендарных вещей отхватить, не считая ништяков вроде золота и особых торговцев.
Но, также как со сложностью, можно скрутить управление государством в автоматический режим и не забивать себе голову ничем, кроме приключений «на земле».
Почему не прошёл
Долго! У игры есть ряд минусов, и один из них — отсутствие внятных персонажей и проблем, ради которых хотелось бы двигаться дальше.
У них есть базовый набор очень харизматичных качеств, которые отбиваются первым и очень дотошным разговором в лагере, потом заканчивается одним-двумя квестами и потом забывается насовсем. Потому что постепенно сопартийцы превращаются просто в болванчиков, с которыми даже не повзаимодействуешь.
Сюжетно, игра очень хочет рассказать какую-то глобальную историю, и даёт для этого много зацепок, но мне чего-то не хватило. В какой-то момент просто перестал заходить.
Возможно, все дело в том, что моё прохождение было за паладина, который был слишком тряпкой, чтобы оставаться в мировоззрении «Законопослушный Добрый». Съехал в нейтральную доброту и потерял все силы, а просто обрезанным воином играть как-то неоч.