Создатель RANDI о страхе и тревоге в хоррорах. Человека помимо громких звуков и страшных скримеров пугает реальность происходящего. Это открытие для меня самой произошло благодаря крутому мокьюментари "Ведьма из Блер" и игруле Cry of fear. Вкратце прелесть этих страшилок: если создать картинку или сюжет, которые человек может переложить на собственную жизнь, то вы заставите его тревожиться даже просто мрачной атмосферой.
Тут и характер гг максимально типичный для ЦА, картинка супер реалистичная, и сюжет как будто не придуманный сценаристом, а пересказанный другим человеком.
Еще один прием, о котором я узнала в хоррор манге HORANG'S NIGHTMARE - ложное восприятие. Я его уже пыталась реализовать в редимаге. Его суть заключается в том, что нужно "обмануть" зрителя. Доказать ему, что он видит одно, а потом заставить думать иначе.
А чтобы качественно запугать зрителя скримером - надо дать ощущение, что страшно не будет. Этот прием применен в новелле Doki Doki Literature Club! и круто р