Компьютерная игра, сочетающая элементы пошаговой стратегии и ролевой игры, созданная Джоном Ван Канегемом и изданная компанией New World Computing в 1990 году. Она стала первой частью знаменитой серии King’s Bounty и непосредственным предшественником культовой франшизы Heroes of Might and Magic. Первоначально разработанная под операционную систему DOS, она вскоре была адаптирована для платформы Commodore 64, затем для Apple II и Macintosh, а спустя год появилась версия для Commodore Amiga и Sega Genesis, где игра вышла в слегка упрощенном формате.
В игре King’s Bounty управление осуществляется одним персонажем, выбор типа которого происходит перед стартом игры из четырех предложенных вариантов (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). У персонажа есть ряд характеристик, среди которых основной является управляемая им армия, состоящая из разнообразных мифологических созданий.
Персонажу позволено одновременно контролировать до пяти разных видов существ, при этом численность каждого вида ограничена уровнем лидерских качеств героя. Если общее число жизней всех существ в одной группе превысит показатель лидерства персонажа, эта группа перестанет подчиняться ему в бою. Пополнять ряды своей армии герой может, вербуя существ из различных обиталищ, встречающихся на игровой карте. Кроме того, персонаж способен применять магию, чтобы влиять на ход событий разными способами.
Игра включает в себя два основных режима: исследование глобальной карты и сражение на специализированной тактической арене. В первом режиме игрок контролирует перемещение своего персонажа по территории игрового мира. Когда персонаж сталкивается с противником, будь то захват замка или атака на одну из бродячих армий, рассеянных по карте, активируется второй режим.
В тактическом режиме атакующая и обороняющаяся стороны располагаются на противоположных концах поля боя, и их отряды, совершая ходы по очереди, стремятся уничтожить все вражеские силы.
Согласно сюжету, игрок обязан отыскать и возвратить королю утраченный легендарный артефакт, координаты которого указаны на старинной карте. Однако эта карта была разорванным на множество фрагментов, каждый из которых либо спрятан вместе с одним из восьми артефактов, разбросанных по игровому миру, либо находится в руках одного из злодеев, с которыми герою предстоит сразиться.
В игре учитывается течение времени в виде игровых дней и недель (одна неделя состоит из пяти дней). Перемещаясь по равнинной местности или по морским просторам внутри одного архипелага, игрок может совершить несколько шагов за один день, тогда как в пустыне возможно сделать всего одно движение. Каждое начало новой недели сопровождается вычетом средств (например, за использование корабля или содержание войск), но также приносит доход в виде королевского жалованья.
Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.
Немного предыстории
Изначально компания New World Computing была основана в 1984 году для издания игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.
Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders - знакомые названия игр? - вопрос риторический! :)
Что если бы все сложилось иначе? Если бы в далеких 90-х не вышла игра под названием King's Bounty, возможно, мы никогда бы не увидели целые серии великолепных игр.
Сама King's Bounty получила продолжение только в 2000х годах:
- В 2001 году вышла Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (в переводе «Герои силы и магии: В поисках посоха из драконьей кости») — это видеоигра, вышедшая в 2001 году эксклюзивно для консоли PlayStation 2. Проект представляет собой значительно переработанную версию оригинальной игры King’s Bounty, однако компания-разработчик 3DO не позиционировала его именно так. Из-за этого связь данной игры с остальными частями серии Heroes of Might and Magic весьма условна.
Остальные игры серии уже не имели отношения к New World Computing:
- В 2008 году King’s Bounty. Легенда о рыцаре - ремейк классической King’s Bounty 1990 года, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari.
- В 2009 году King's Bounty: Принцесса в доспехах - продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Издатель — фирма 1С.
- В 2010 году King’s Bounty: Перекрёстки миров - это дополненная версия игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах. Издатель 1С-Софт Клаб.
- В 2011 году King’s Bounty: Legions - основана на игре King’s Bounty. Легенда о рыцаре, условно-бесплатная (Free-to-play) многопользовательская пошаговая стратегия для социальных сетей и мобильных платформ, разработанная по лицензии 1С-СофтКлаб.
- В 2012 году King’s Bounty: Воин Севера - игра проходит в том же сеттинге, что и King’s Bounty. Легенда о рыцаре, и является её продолжением. Издатель1С-СофтКлаб.
- В 2014 году King’s Bounty: Тёмная сторона - является продолжением саги King’s Bounty: Легенда о рыцаре. Издатель1С-СофтКлаб.
В августе 2019 года 1С анонсировала King’s Bounty II, вышла игра в августе 2021 года.
#kingsbounty #newworldcomputing #3do #hmm #heroes #oldschool #oldgames