Найти в Дзене
Игрочайник

Почему игровые карты стали такими подробными?

Вот отличная карта. Почему в Скайриме не сделать нечто подобное. А то спутниковые снимки выглядят анахронизмом, в игре про фэнтезийное средневековье. Разработчики объясняли, что персонажи Морровинда статичны и почти не перемещаются. А вот в Обливионе и Скайриме они могут достаточно далеко уходить. Ориентируясь только по словесному описанию, игроку, пришлось бы много бегать в поисках NPC которому надо отдать некий предмет или сказать пару фраз. Схематичное отображение карты (как в Готике) или не очень подробный спутниковый снимок (как в Морровинде) добавляет времени при прохождении. Игрок вынужден плутать в поисках оптимального пути, держать в голове информацию о пещерах, засадах, безопасных проходах в горах или о расположении домов в большом городе. За всеми этими формулировками, разработчики часто упускают один существенный факт — игрокам нравится самостоятельно находить нечто интересное в игровом мире. Когда на карте указаны только основные ориентиры вроде большой горы, реки и крепос

Вот отличная карта. Почему в Скайриме не сделать нечто подобное. А то спутниковые снимки выглядят анахронизмом, в игре про фэнтезийное средневековье.

Разработчики объясняли, что персонажи Морровинда статичны и почти не перемещаются. А вот в Обливионе и Скайриме они могут достаточно далеко уходить. Ориентируясь только по словесному описанию, игроку, пришлось бы много бегать в поисках NPC которому надо отдать некий предмет или сказать пару фраз.

Схематичное отображение карты (как в Готике) или не очень подробный спутниковый снимок (как в Морровинде) добавляет времени при прохождении. Игрок вынужден плутать в поисках оптимального пути, держать в голове информацию о пещерах, засадах, безопасных проходах в горах или о расположении домов в большом городе.

-2

За всеми этими формулировками, разработчики часто упускают один существенный факт — игрокам нравится самостоятельно находить нечто интересное в игровом мире.

Когда на карте указаны только основные ориентиры вроде большой горы, реки и крепости с главной дорогой, то остаётся поле для исследования игрового мира.

Согласитесь, куда приятней самому найти секретный лагерь бандитов в горах, чем увидеть его значок на компасе (даже ни разу туда не зайдя).
Наверно поэтому, игроки радуются как дети, когда находят неотмеченные места на карте.

-3

Кстати, в Морровинде была реализована отличная идея с пометкой важных локаций. Игрок мог открыть карту местности и указать важную ему точку.
Правда большинство так и не пользовались этой функцией (не все про неё знают), ориентируясь по собственной памяти.