Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Превью: Pompeii - The Legacy

Извержение? Потоп? Землетрясение? Что поспособствует граду обреченному получить всю положенную ему, собственно, обреченность? И будет ли процесс неизбежно окончательным, или же человечество решится на реанимационные мероприятия? Одни вопросы. Здесь, впрочем, с ответом заладилось быстро. Погребенное под пеплом Империя восстанавливать так и не решилась, оставив все как есть. Однако сей статус-кво посмела растеребить штудия Siscia Games, озадачив игровую общественность наимасштабнейшими реставрационными задачами. Pompeii: The Legacy. Звучит! И звучит оно гулко, отзываясь эхом в вечности. Ну или как минимум на протяжение пары веков – именно столько займет сюжетная кампания, берущая свой старт через двадцать лет после памятного несварения желудка у старины Везувия. Нам поручено воскресить умерщвленные Помпеи, вернуть утраченный статус и блеск, вновь наполнить улицы и площади бурлящей активностью. Мы – благородная римская семья, получающая указивки то от Траяна, то от Адриана, а то и от Марк

Извержение? Потоп? Землетрясение? Что поспособствует граду обреченному получить всю положенную ему, собственно, обреченность? И будет ли процесс неизбежно окончательным, или же человечество решится на реанимационные мероприятия? Одни вопросы.

Старика Везувия снова пучит…
Старика Везувия снова пучит…

Здесь, впрочем, с ответом заладилось быстро. Погребенное под пеплом Империя восстанавливать так и не решилась, оставив все как есть. Однако сей статус-кво посмела растеребить штудия Siscia Games, озадачив игровую общественность наимасштабнейшими реставрационными задачами. Pompeii: The Legacy. Звучит!

И звучит оно гулко, отзываясь эхом в вечности. Ну или как минимум на протяжение пары веков – именно столько займет сюжетная кампания, берущая свой старт через двадцать лет после памятного несварения желудка у старины Везувия. Нам поручено воскресить умерщвленные Помпеи, вернуть утраченный статус и блеск, вновь наполнить улицы и площади бурлящей активностью. Мы – благородная римская семья, получающая указивки то от Траяна, то от Адриана, а то и от Марка Аврелия. Мы преисполнены осознанием тяжести поставленной задачи. Мы… мы справимся.

При должном уходе и настойчивости убитый город вполне себе можно воскресить до былого величия
При должном уходе и настойчивости убитый город вполне себе можно воскресить до былого величия

Населенный пункт, божится всеми доступными обитателями пантеона девелопер, станет динамической и живой системой. Возведение зданий, распределение ресурсов и неустанные заботы о благополучии граждан умело дополнится постижением исследовательско-научных вершин. Собственно прогресс ловко делят на двое – на одной ветке умещаются Технологии, на другой – Философии. Технологии, к примеру, распахивают калитку к доработке уже имеющихся инсталляций, вешают пассивные бонусы на отдельные образчики архитектуры или транспортные средства (будет в избытке). Философия же предлагает новые веяния в вопросах государственного управления и решения насущных социальных вызовов, касающихся просвещения, здравоохранения, религии и прочего. Внутренние неурядицы имеют свойство накапливаться и требовать выхода – далеко не всегда мирного. Народ волнуется, народ стоит уважить и обеспечить процветание. Последнему способствует активнейшее купеческое спекулянтство и надежное функционирование торговых маршрутов. Заключение договоров и бдительное наблюдение за рынками тут неизбежно и насущно. В противном случае рекомендуется ждать беды.

Сие Миролюбивый Торговый Корабль. Спрашиваете, зачем ему подводный таран? Чтобы подчеркнуть Миролюбие
Сие Миролюбивый Торговый Корабль. Спрашиваете, зачем ему подводный таран? Чтобы подчеркнуть Миролюбие

Бед подбросит и общая непредсказуемость. Пожары, рои саранчи, эпидемии чумы и прочий бодрящий ужас оказывают дурное влияние не только на подопечный город, но и на Империю в целом. Не сумеем прореагировать надлежащим образом – тут же и закончимся. Всем семейным древом.

Чего, конечно, вовсе не хочется. Pompeii: The Legacy. Трепетно ждем.

-4