Вы, главное, поймите. Все в мире субъективно. Даже грязная зеленая бумажка уже нравится далеко не всем, во дела! Потому и названные мной цифры, возможно, кого-то повергнут в гомерический хохот (рекорды у него, я за неделю столько играю!). Но тем не менее! В ноябре я сыграл 47 партий - это исторический максимум (ближайшим в этом году был март с цифрой в 40), а всего в моей "карьере" - внезапно, январь 2023 года (41).
Коллекцию в месяце году пополнили: Sequoia от Allplay, Лихолетье, Бессознательное, We're Sinking! и Кромешная Тьма (спасибо Секте Свидетелей Рандома). А вот с полок ничего не ушло! (и это, к слову, становится проблемой, складировать игры все сложнее....
В общем, я за ноябрь сыграл аж в 37 различных игр, и из них новыми оказались аж 20! При этом из сыгранного лишь 13 настолок были моими собственными. Ну а локализованными (или объявленными к локализации) стали аж 21.
Ну и опять же. Все нижесказанное является лишь моим мнением. А еще местами оно будет ругательным. Увы, из песни слов не выкинешь, хотя обычно я стараюсь удержаться от обсценной лексики (на этих словах завсегдатаи настольного чатика всхохотнули).
Топ месяца - однозначно, We're Sinking! - 4 партии
Как я уже говорил, в своём обзоре, "Мы тонем" - это отличный америтреш-патигейм, невероятно удалая игра, даже, я бы сказал, хиден гем с кикстартера, на который я в своё время долго облизывался и все-таки решил заказать. Причём очень мало я об игре слышал, очень мало про неё говорили, и как будто она прошла достаточно незамеченной (ну, даст Бог, конечно, в декабре издатели порадуют анонсом). Не буду долго растекаться мыслью по древу. Просто переходите по ссылочке, читайте обзор. Просто скажу о том, что сыграли мы уже 4 раза разными составами, и все остались в восторге, разные составы. Игра отлично скейлится на разные составы от 3 до 6 человек. В ней огромный вагон разнообразия в плане противников, с которыми ты сталкиваешься, плюс то, как идёт игра, тебя подталкивает переобуваться в прыжке: то вы лихо такие собираетесь побить чудище, которое вылезло на вас из морских глубин, то вы понимаете, что корабль долго не протянет и приходится в спешке разбрасывать все награбленное, чтобы не пойти ко дну и всеми силами топить судно. В общем, игра - лютый кайф: вшестером за час с небольшим поорать, повеселиться - самое отличное приобретение, я считаю.
Дроп месяца, конечно, выбирался долго. Тут было внезапно аж несколько претендентов, но с большим запасом побеждает Взлом! (1 партия)
Пожалуй, самое сильное разочарование месяца (хотя изначально здесь планировал быть тараканий покер, потому что, по сути это не игра, а кусок говна, в который можно сыграть блять, с колодой обычных карт, просто наёбывая - девятку, ты передал или не девятку, сути особо это не изменит) Беда в том, что Брич продаётся за нормальные такие деньги и стоил тысяч этак 20 (мерим в фулфаршах). Опустим абсолютно скотский шаг с платной рассрочкой и "игрой в рулетку", будет ли дополнение или не будет участникам предзаказа, в результате чего в нашей ячейке коробку никто и не купил. И когда она появилась в Терре, мы решили, что надо сыграть! Буквально за несколько дней до этого, к слову, я рассматривал "Брич" как подарок на день рождения от Секты, и слава Богу, что не выбрал!
К слову, не очень давно писал свои крайне неудовлетворительные впечатления от второй Розы, которая возрождение, среди минусов которой я отмечал отсутствие глоссария, абсолютно неадекватный, не для людей писаный перевод, поломанную логику игры (когда мы "чиним" комнаты, пуляя в них огненные шары) что начисто перечеркнули все положительные эмоции от первой части
И вот, возвращаясь к "Взлому" (надеюсь, вы понимаете, что игра - от одного издателя - Людус Магнус?). Я, глядя на коробку, на компоненты, на примерное описание сеттинга думал, что "Взлом" - это про лютый замес, какие-то постоянные драки, стычки, конфликты и прочее, а при детальном взгляде и прочтении правил оказалось, что это тупое, скучное и унылое евро (я не то чтобы сильно не люблю евро, но вот это прям наиболее грустная его итерация) - и при вот таких миньках и таком дизайне игры это ещё игра про драки и конфликты и столкновения - ещё меньше, чем "Серп". Фишка в том, что здесь цель для победы это собрать 3 разноцветных кусочка кода (2 больших и один малеький) - на деле же это выглядит так: вы ходите по полю, раскладываете свои жетончики по комнатам, и как только вокруг тайлика "кода" нужного цвета собралось достаточно жетончиков, вы его забираете и на шаг, ближе к победе. Но беда в том, что "Кода" на поле существенно меньше, чем желающих его получить (3 больших и 6 маленьких), и недостающее вы можете купить за деньги - их вы получаете, убивая нейтральных монстров... вернее, как "убивая", это больше похоже на иллюзию драки, опять же и ещё меньше похоже на какие-то реальные привязки к взломам и прочему. По сути, вам нужно убить 4 нейтралов, которые ещё не факт, что появятся на карте, чтобы получить 1 маленький кусочек кода (половина большого) - курс покупки 1 к 4. Можете себе представить, насколько весёлый игровой процесс, когда вы раунд за раундом 1 действием передвигаетесь в соседнюю комнату, вторым кладёте туда жетончик взлома, ждёте целый круг, потом передвигаетесь в следующую комнату и кладёте туда кусочек жетончик взлома.... Весело - просто пиздец. Только при этом не забудьте прочитать 50 страниц правил, которые писаны нелюдским языком - представьте, что перед партией все прочитали правила, и все потом признаются, что хер его поймет, как работает та или иная часть игры. Вот, например, вы сетапите партию, вам говорят - "отложите и замешайте колоды" - и когда вы это сделали, спустя целый разворот!! - вы встречаете приписку, что перед этим надо было отсортировать карты с атаками монстров по количеству игроков, когда вы уже замешали колоду... Когда в описание порядка хода вам говорят "также вам доступно действие атаки", но про действие атаки мы напишем через 10 страниц". Клёво! просто пушка! - особенно когда ты пытаешься найти нужную тебе информацию, а непонятно, где её смотреть (потому что одно и то же действие по сути объяснено в двух-трех местах - и ты пролистываешь книгу правил несколько раз, прежде чем найти интересующий тебя абзац. Благо на этот раз людусы (вот в ножки хочется поклониться) хотя бы оставили глоссарии и подробную расшифровку всех символов (чего, к слову не было во 2 Розе), и это немногим упрощает партию, но все ещё недостаточно, чтобы получать удовольствие. К оформлению игры, казалось бы, претензий никаких нет, абсолютно игра выглядит бомбически, миньки, просто космос, даже самые убогие боты, которые спаунятся тысячами и которые 1-в-1 - Умбра из "Розы.возрождение", у них даже эффект один и тот же, они также присасываются к персонажам, - все они красивые...
В принципе, Взлом - сильно-сильно объевренная, превращённая в эрзац евро Чёрная Роза. По сути, это так и есть, потому что всё - структура раунда практически одинаковая, монстры практически одинаковые, активации практически одинаковые (ну разве что в Розе, как говорит Саша, "гребаный кольь экспресс с планированием действий), когда тебе настукивают определённое количество урона, ты вынужден респауниться где-то вот в своей келье, и правила писаны так же херово, как в Розе.... только играть в это гораздо скучнее.... В общем, раскладывал я игру порядка 40-50 минут, играли час, а минут 40 суммарно коноебились с правилами (ЭТО МЫ ИХ ВСЕ ПРОЧИТАЛИ ПЕРЕД ПАРТИЕЙ!!) пытаясь понять моменты, которые непонятно как работают и работают ли, и чистая партия, еще раз, у нас заняла порядка часа. Весело ли нам было? Да нихрена подобного: игровой процесс уныл чуть более чем полностью. Асимметрия персонажей отсутствует как класс. Когда тебе говорят, что вот этот персонаж специализируется на атаках - это значит, что у него на 1 красный кубик больше - по сути, всех персонажей отличает 1 кубик цвета, которые отвечают за действия, то есть 2 - твоих "коронных" красных, синий, жёлтый и любой, что, по сути позволяет всем игрокам на старте уравнять эту асимметрию, просто выбрав 1 балансирующие кубики, что как минимум убого. Да, асимметрию вносят стартовые планшетики с какими-то своими дополнительными эффектами, которые во многом идентичны, и карты операторов, которых вы, скорее всего, не увидите за всю игру, потому что, ну, вы их не добираете, вы их практически не играете.
В общем, впечатления от Взлома, мягко говоря, удручающие. Возможно, что, как-то разобрав, уяснив все ошибки, все недочёты, сыграв чуть иным составом с большим пониманием игры, мы бы получили немногим большее и концентрированное удовольствие играть было бы интереснее, но у меня есть невероятно огромные сомнения, что ещё хоть раз мы в это играть сядем, потому что желания никакого нет абсолютно. Да, оформление красивое, без сомнения, но абсолютно все на поле сливается воедино.... я понимаю, что условности киберпанка, какой-то там стиль, какая-то концепция, да, но юзабилити околонулевая, потому что все это - одно сплошное цветастое пятно, на котором хрен, что разберёшь... грустно, но это так.
Далее - в порядке убывания числа партий
Это бомба! - 3 партии
В рамках Gamesday удалось попробовать несколько грядущих новиночек, что уже в ближайшее время превратятся в предзаказы (а какие-то внезапно уже и раскупили), и если с прошлого фестиваля, на котором присутствовала Gaga, мне продали Лихолетье (кстати, игра - топ, всем рекомендую, и можно ещё обзор на канале почитать), то на этом - продали Bombusters. Прекрасная кооперативная игра на дедукцию, которая, в отличие от всех остальных игр на дедукцию невероятно весёлая. У меня достаточно натянутые отношения с этим жанром - мне умеренно нравится paint the roses, которая не факт, что вообще увидит русскую локализацию, потому что делана малоизвестной студией, мне совсем не понравилась Машина тьюринга, которую я и за игру то не считаю, это просто головоломка, которую вы решаете каждый сам по себе, ну и достаточно зашла Тиуанако, где хоть чувствуется игра.
Но здесь есть какое-то взаимодействие, здесь есть веселье: вы, команда бездарных сапёров, отправляетесь обезвреживать бомбу и на протяжении 66 (с предзаказом 69 миссий), будете бороться с непростыми условиями (и еще с тугодумием друг друга). У каждого игрока есть лоточек с пронумерованными проводами, которые, видите только вы. Их нужно попарно "перерезать", сперва тыкая в чужой - а потом, при удаче - и в свой. Звучит все достаточно просто? А нет, потому что с каждой новой миссией проблемы усложняются. То появляются жёлтые провода, которые не "1, 2, 3, 4, 5, 6", а могут быть дробными и перерезать их, соответственно, нужно только жёлтый с жёлтым. Есть красные провода, если тыкнуть в который, вы мгновенно проигрываете. появляются какие-то предметы, которые позволяют вам проверить не 1, а сразу 2 или 3 провода, или дать вам право на ошибку или же возможность получить подсказки о том, где какой провод у сопартийцев находится. Ну и задачи со временем усложняются, например, где-то вы должны будете перерезать провода строго в возрастающем порядке. Где-то среди вас будет новичок, который даже малейшей ошибкой может взорвать бомбу и вы должны кровь из носу не давать ему совершать этой ошибки. В общем, несмотря на то, что по сути это патигейм, даже с рандомными людьми на фестивале было прикольно и весело, и это лучшее, что довелось попробовать.
Zombicide: Живым или не очень - 3 партии
Последними партиями уходящего месяца лично для меня стали 3 забега в зомбицид "дикий запад". Я, конечно, не являюсь большим фанатом Зомбицида: я опробовал серию только со 2 части и пропустил "черную чуму" и прочие ранее вышедшие коробки. К слову, когда-то люто хотел вписаться в зомбицид марвел, но тут внезапно случилось сами понимаете, что, и россиянам приподзакрыли возможность напрямую переводить денежки и поменявшаяся реальность условии я поставил под сомнение необходимость вписываться в кикстартер тысяч этак на 30 с гаком рублей с вероятной невозможностью доставить его в Россию своими силами.
Но отвлечемся от экскурсов. Зомбицид - это чертовски весёлая и забавная игра. Это, можно сказать, квинтэссенция америтреша и того, что я люблю в играх - возможность усадить за игру людей, которые не особо шарят за современные настолки, не готовы час слушать правила, которые хотят чисто пофаниться, развлечься в хорошей компании, поорать с развивающихся событий, где игра служит полотном для написания какой-то истории и прочего. И вот вся партия (вернее, сразу три) были чем-то невероятно веселым.
Насколько я понял, дикий запад гораздо хардкорнее, нежели 2 итерация, потому что не прощает ни единой ошибки: если вы неправильно разбежались на старте - до свидания; если вы решили рискнуть и расстрелять соседнюю комнату с зомбями, где находится ваш напарник - до свидания. Мы перезапускали сценарий трижды и только на 3 раз смогли победить - найти выживших и спасти их, усадить на поезд и увезти из заполонённого зомби ордой. Я 2 партии сыграл за Ди Каприо, ну, того самого, что в "Джанго освобождённый", а на последнюю взял персонажа, которого я не опознал из своих скудных познаний в вестернах - у которого была бесплатная возможность пострелять. И в этой попытке отыгрывал роль турели, я просто таскал огромный гатлинг ган, для перемещения которого нужно было 3 действия. Все, что я делал в этом сценарии - переносил миниган в соседнюю локацию и расстреливал зомбей по всем направлениям. Собственно, чисто благодаря этой тактике мы смогли затащить сценарий. Ну и плюс немного помогло то, что внезапно на 1 ходу мы впервые не вскрыли абоминейта, и до последних ходов нам удавалось и находить динамит заранее, и расстреливать Толстяков, чтобы они не успели захавать никого из нас.
В общем, зомбицид, по правде говоря, отличная игра, но, как и водится, с играми CMON, для классной, оригинальной, каждый раз весёлой, необычной игры вам нужно скупить дохераллион допов, часть из которых недоступна вне кикстартера. Обидно, досадно - и ладно. Мы знатно охренели, сколько вообще контента есть в коробках зомбицида и какие там есть зомби с самыми разными способностями, и сценарии, и прочее, и монстры, огромные зомбимедведи и зомбилешие и даже зомби, у которого можно менять головы, в зависимости от каких-то условий. В общем, круто!
Cockroach Poker - 2 партии
Официальная шляпа месяца. Ей-богу, проще купить колоду карт и играть в "наеби соседа". Простите, но так оно и есть. Это игра с непонятными правилами, где тебе надо любой ценой убедить соседа, что у тебя совсем не то в руках. Отвратительная рисовка, отвратительный игровой процесс. И в целом, чтобы получить удовольствие, не помогает ничего ни компания, ни какой-то настрой. Мы даже в баре в это играли наотъебись и все равно казалось очень плохо. Конечно не так плохо, как король под горой, но тем не менее.
Coyote - 2 партии
По сути, Дуриан с небольшими вкраплениями: во-первых, тут не просто ягодки, а какие-то цифры, которые постоянно надо складывать и вычитать друг из друга, плюс у вас есть 3 жизни, которые можно, так сказать, применять, чтобы подсматривать имеющиеся карты, потому что одна из них всегда взакрытую, и вам нужно оценивать, мэтчится ли ставка или нет. Ну и плюс это игра на выбывание, а не на фиксированное количество раундов с отрицательными очками. Лично для меня, дуриан более элегантный, плюс меня неистово забавляет опция звенеть в колокольчик, но на вкус и цвет фломастеры, как всем известно, разные.
Fairy - 2 партии
Забава чисто на поржать, где вы одновременно пытаетесь угадать, какая следующая карта выйдет из колоды - выше номиналом, ниже, того же цвета или, может быть, это будет 1 из 3 карт феечек. Нам было смешно, но сам формат игры может оказаться не для всех.
Things in Rings - 2 партии
Штуки в кругах - интересная игра на ассоциации, где все завязано на кругах Эйлера - где ты раскладываешь карточки со словами в круги "атрибут", "контекст", "написание" - и на их пересечения. Правила, по которым они выкладываются, известны лишь ведущему - а прочим нужно угадать принцип, по которому это происходит. Сложности добавляет то, что все на английском - и соответственно, категория "написания" очень непроста... Но играется весьма свежо, надо сказать
Вдали за горизонтом - 1 партия
Крепкое, хорошее евро, которое я, скорее всего, больше никогда не сыграю, как и произошло это с Вдали от солнца: мне показали партию на бга, я сыграл, получил некоторое удовольствие, проебал все полимеры и все!
Да, игры различаются (пусть и достаточно минорно): наконец-то в игре появился дизайн, пусть и от Клеменса Франса с его всратыми лицами. Кроме того, создатели, к сожалению, ушли от кубиков в пользу деревянных чопиков, которых зачем-то нужно переворачивать и на них накладывать картонные жетончики с силой отряда, которые то и дело сваливаются и все путают. Поменяли немного исследование космоса: теперь это исследование земель, и вы открываете новые участки территории со своими там бонусами приколюхами, захватываете их, застраиваете деревнями и замками. Да еще асимметрию стартовую положили - и вот, собственно, пожалуй, все изменения.
Игра сама по себе достаточно кризисная и требовательная в плане того, что у тебя на каждое действие есть десяток условий, которые ты прежде должен выполнить. Хочешь технологию 3 уровня? - будь добр, имей построенный замок. А для постройки замка тебе нужно захватить территорию, построить там деревню, а чтобы построить деревню, тебе нужно прийти туда поселенцем определённой минимальной силы, а для этого территорию где-то надо разведать и так далее и тому подобное. Плюс до 3-уровневых технологии ещё нужно выучить все предыдущие по древу, а что уж нужно для 4, что являлось в нашей партии 1 из 3 триггеров конца игры - это вообще страшно сказать.
Да, я согласен, что игра достаточно умная - в ней можно творить крутые комбулины, за что меня возненавидели все сидящие за столом. И да, в ней все-таки достаточно много и реиграбельности и крутых дофаминовых, как я люблю говорить, впрысков от творящихся комбинаций и прочего, но лично для меня это достаточно абстрактная штука, достаточно душная и вяло текущая (длительность партии не то, чтоб сверхчеловеческая, я тут скорее про динамичности). В общем, это та игра, которую я не буду брать в коллекцию и не факт, что буду предлагать сыграть: есть десяток евро, которые, на мой взгляд, и более атмосферные и более крутые в части построения движка и прокачки, и развития. Да и тем более там цивилизацией особой не пахнет - практически на уровне Эпох Стегмайера, хотя и это более хардкорная и суровая игра.
Шалаш - 1 партия
Дуэльная игра про птичек под названием - достаточно хорошая: вы не просто выстраиваете за ширмочкой у себя какие-то паттерны из цветных плиток с перьями и цветочками, но ещё и пытаетесь продумать, что нужно оппоненту, потому что у всех свои условия скоринга для разных столбцов и вот вы пытаетесь перехитрить друг дружку так, чтобы и себе не обосрать малину, и сопернику помешать. Игра хорошая, я бы даже многим советовал, но лично вот мне в душу не запало, и в принципе, в дуэльные игры мы практически не играем.
Защитники дикой природы - 1 партия
Неплохой кооператив, - конкретно так даёт просраться: на фестивале из всех, кто в неё сыграл, победила только 1 пара. Игра, несмотря на милейшее оформление, прям жестокая к игрокам, нужно держать темп и ни в коем случае нельзя ни единой ошибки совершить. Стоит вам хоть на секунду расслабиться, сделать не супер-пупер оптимальный ход, все - прости, прощай! При этом заигрывать её как будто смысла особо не имеет, потому что особого разнообразия нет: да, есть асимметричные колоды персонажей, но на каждую из 4 фракций их по 2... судите сами. Я, конечно, зажравшийся человек и люблю сравнивать все кооперативы с Островом Духов (эталон интересности к исследованию игры, возможностей кооперации и разнообрази) но, на мой взгляд, в игре должна быть какая-то изюминка. Там, в Темной башне, внезапно, есть крутящаяся плюющаяся черепами башня, в Острове Духов - бесконечное количество комбинаций из духов и соперников, у каждого из которых геймплей отличается, в Спящих богов - огромный открытый мир, который не исследовать с кондачка, а у защитников я не вижу какой-то киллер фичи.
Draft & Write Records - 1 партия
Пожалуй наиболее яркий пример того, что настольной игре не важен формат, не важен жанр - при любви к тематике, можно раскрыть любую. Тут очень круто показан механизм работы рок группы и ее менеджера, которому приходится подбирать музыкантов, чтобы они как-то мэтчились друг с дружкой, планировать туры, закупку оборудования и прочее, и прочее, и это все круто работает, и есть разные тактики, и есть возможность посадить сопартийцев на всякую херню, сдав им очень неподходящие карты. Действительно отличная игра. Пожалуй, 1 из самых необычных ролан райтов за последнее время, если бы не....
Merchants of Magic: A Set a Watch Tale - 1 партия
Жуткая вещь. Я, конечно, не играл до сих пор в сумерки империи, но вот это прям максимально кризисная штука! Вы по сути являетесь торговцами в магическом мире и снабжаете каких-то покупателей своими товарами, изготавливая при этом самую разную фэнтезийную снарягу типа сапог, посохов, плащей, всяких зелий и прочего, и у вас на монструозном листе перечень необходимых ингредиентов и условия, которые необходимы для их крафта. Все бы ничего, ладно, вам предстоит скрафтить эльфийский ингредиент, или огненный, или какой-то драконий - а для этого вам нужно накидать определённые значения на кубах, и впредь он будет у вас в инвентаре, и вы сможете это комбинировать в изготовлении в дальнейшем перчаток, кольчуг, рюкзаков и прочего, и сбывать это клиентам, что вы разбираете на начало игры. Таким образом у каждого будет своя цель, к чему идти - например, какому-то варвару будут необходимы топоры, эльфийке, - условно, луки и плащи .
Но если бы было все так просто! Есть индивидуальные заказы от вашего персонального клиента, а есть ещё общие, и они циркулируют по кругу: перед вами лежит 4 штучки, и каждый ход вы левый отдаёте другому игроку, а вам приходит новый, и таким образом вам приходится постоянно переживать, что вы успеете сделать, а какой заказ у вас перетянет более подготовленный производитель. В общем, конкуренция здесь адовая, и ничего не получается, кризисность зашкаливает, а гадкие конкуренты как будто опережают вас на шаг, а то и на все 2, а при этом ещё и Кубы как-то отвратительно кидаются, и вообще ни под что не подходят!!!! Игрушка классная, игрушка самобытная, но господи, как же в ней печёт!
Durian - 1 партия
По впечатлениям -смотри выше койот. Забавная, веселая штука.
Этнос - 1 партия
Этнос уже можно называть живой классикой - это такой маленький мир/билет на поезд, где ты выкладываешь жетончики в регионы, как в первом, а делаешь это за счёт карт, как в последнем. Вот, собственно, и все правила. У всех рас есть свои абилки: гномы считаются бОльшим количеством, чем их есть в отряде, минотавры проще захватывают регионы, гаргульи позволяют телепортировать и выставляться не по цвету карты, а куда хочешь. В общем, что-то в этой игре есть. Да, сейчас Этнос кажется бедноватым в части оформления, в части глубины процесса, но вместе с тем это игра в ареамажорити, которая на шестерых может играться за час. Возможно, даже стоит обратить внимание на новое издание, что там добавят и как игру улучшат. Но мне кажется, что с учётом большой непопулярности этноса переиздание на русском мы вряд ли увидим.
Лихолетье - 1 партия
Игра, которая люто запала мне в душу после Gamesday, которую я отчаянно педалировал и продвигал. Пушка, бомба, достойная замена сезонам, которые мы вряд ли увидим на русском. Подробнее - вот туть.
Следы предков - 1 партия
"Норм такая" игра, что в наше время как будто разгромная характеристик. Вы ходите по полю и собираете победные очки: переместились, собрали ресурсик, сбросили ресурсик, чтобы получить другой ресурсик или положить свою хатку на местность, чтобы потом получать с неё победные очки. Оформление, надо сказать, ужаснейшее, абсолютно невзрачное, картинки все одинаковые, но игровой процесс в целом неплохой. Возможно (и не возможно, а точно есть!) любители вот такого шило мыльного салата. Но это не тот случай, когда он запал бы мне в сердечко. Сыграть в целом можно, но есть гораздо больше огромное количество игр, которые делают то же самое гораздо лучше, глубже и красивее.
Смешанный лес - 1 партия
Как всегда, отличная игра - в этот раз дико абьюзил связку волков и оленей, которая в итоге принесла мне немыслимое количество победных очков. Отрыв от последнего места был практически троекратный. На самом деле во многом повлияло то, что у нас нежданно быстро пришла зима, когда буквально ещё треть колоды оставалась не прокрученной - так совпало красиво. Ребята пытались строить тактику на бабочках, на лисах и зайцах и на разных деревьях, но у них не было такой успешности и даже я с 2 волками до пятью оленями смог гораздо лучше их разогнаться.
Гармония - 1 партия
Первый раз выиграл вживую! Умудрился не опрокинуть свои же карты с целями! Считаю, успех.
In a Grove - 1 партия
Дедуктивная игра от Оинков, которая как будто рождена для того, чтобы играть вчетвером, впятером. Достаточно умное противостояние, где нужно, исходя из ограниченной информации, делать выбор и четыре человека - это тот самый минимум, при котором игра грамотно работает и вы можете ошибиться и конкретно попасть на штрафы, а всем окружающим будет вместе с тем очень весело. Есть в этом деле небольшие вайбы Tricks and the phantom, про которые я ранее говорил, но здесь нет взяток, здесь именно нужно выбрать, опознать убийцу, исходя из скудных сведений. Тоже достаточно весело, но надо учитывать, что эта игра исключительно на 4-5 человек.
Этот безумный мир - 1 партия
Пожалуй, все еще в списочке топ-20 лучших, любимейших игр. Но как будто уже хочется играть стабильным составом, а не показывать каждый раз новичкам
Особняки безумия - 1 партия
Выше я уже говорил, дескать, зомбицид - эталон америтрэша. Собственно, и Особняки безумия это касается. Это формат, который веселый, динамичный, атмосферный, просто объясняется, и вместе с тем интересен для прожженых гиков и для абсолютных нубасов. Плотно держится в сердечке!
Maskman - 1 партия
Шлепание карточками от Оинков. Максимально низко оцененная мной игра от издательства. Какой-то там ладдер\климбинг/пумбинг, но как такового прикола игры уловить не могу.
Мезолит - 1 партия
Мне презентовали как убийцу, Нидавеллира, а я, признаюсь честно, его и так-то не шибко жалую, потому что, ну, игра достаточно хорошая, но в ней как будто не хватает мяса. И это тот же сет коллекшн, где вы также по очереди разбираете карты, они применяют какие-то свои собственные способности, вы собираете ресурсы, тратите ресурсы, строите здания, обрастаете дополнительными скорингами, и в итоге кто больше очков набрал, тот молодец.... в целом не мой тип игр. Лучше ли это Нидавеллира? Ну, тут, как сказать, тут есть нефиговая кризисность, потому что вам нужно постоянно кормить своё племя, нужно накопить пищи, чтобы покупать здания, чтобы вовремя вкладываться, вовремя реагировать на выходящие события, например, иметь у себя Шаманов или писцов, которые бы нарисовали подвиги вашего племени. Ну и плюс оформление спорное, но как будто чуть более красочное. Хорошая ли игра? Ну, для своей аудитории однозначно. Но, цитируя донских казаков, "не для меня".
Омерта - 1 партия
Угарный филлер, который приобретают все, кто только сыграл. Смешно, азартно, быстро - и еще и память тренирует.
Pan T'es Mort - 1 партия
Как взрывные котята, только ещё более на минималках. Реально игра умещается в небольшую визитницу - собственно, в таком формате она и продаётся. Мегавсратая штука, где ты сначала пытаешься выиграть какие-то взятки с говном на руках, а потом просто как в русской рулетке вскрываешь карты с колоды на вылет. Для игры на 5 минут, как говорил современный классик, сомнительно, но окей. Остается вопрос, зачем.
Призрачные чернила - 1 партия
Зачетная игра. Все еще неясно, как играть "вмногером", но как будто = это последнее дело, с лупой изучать патигейм. По последним эмоциям - лучшее, что можно придумать про отгадывание слов.
Pies - 1 партия
Как я уже и писал, знатный представитель игр Allplay и игр на взятки. С предельно милым оформлением (особенно если у вас деревянные фишки пирогов).
Seas of Havoc- 1 партия
Спустя пару месяцев немного реабилитировали игру. Сыграли вчетвером, что сделало ее чуть более динамичной. И играли - "наотъебись" (В ХОРОШЕМ СМЫСЛЕ!!!)- в плане, не выстраивая какой-то глубинной стратегии, а просто шмаляя друг по дружке ядрами, тараня в бочину, обзываясь сухопутными крысами и всякими словами похуже. Действительно, так веселее.
Sequoia - 1 партия
Мрази леса на минималках ну или "las vegas рояль". Принцип игры предельно простой, даже, пожалуй, проще, чем у других Allplay - кидаете жмень кубов, составляете из них пары и выкладываете фишечку своего дерева в тот или иной лес от 2 до 12 номиналом. После энного количества раундов вы скорите мажорити по этим лесам, получаете победные очки. ВСЕ! Игра достаточно забавная, быстрая, не напряжная и хорошо подходит на роль такого заместителя свободного времени между партиями или между супер долгими ходами в кризисных евро. Собственно, открытий каких-то я от неё не ждал, но она ничего такого и не обещала. Игра норм, благо места на полках много не занимает.
Skull King - 1 партия
Любопытная игра на взятки, где на протяжении энного количества раундов вы качаетесь на американских горках набора победных очков и в результате какими-то божественными провидениями умудряетесь угадать, что вы выиграете в этом раунде/ Да, на лихом рандоме можно заработать 50, а то и 100 очков, или всосать все минус 150. Есть долька азарта, есть долька везения, какого-то блефа и прочего - достаточно забавная игра - если любите трики, пробуйте.
Тип-топ - 1 партия
Иногда мне кажется, что после версии 18+ ни одна другая пати игра не сможет принести больше веселья. Те, кто помнит ответы "У пупка" и "Пять негров, но на лицах - маски с лицом ее бывшего" - передаю кулачок. Впрочем, если вы играете в более скромной компании (а я брал коробку для посиделок с ксюшиными коллегами) - то и обычная сойдет.
Бессознательное - 1 партия
На мой взгляд, отличная игра. Мы, конечно, играли в скромную версию без делюкса, без украшательств, без дополнений, даже без модулей, которые лежат в базе. Но вместе с тем получили лютый кайф. Конечно, нужно пробовать ещё, нужно тестить, как это ощущается в полном фарше - "Фрейд" заслуживает того, чтобы поиграть побольше, написать прям обзор, но в целом по горячим следам хочется сказать, что да, она достаточно конкурентная, с взаимодействием и достаточно тематичная (Ну, я, конечно, человек, который пытается найти тему во многих играх) - вы там тратите кофе на буст действий или получение озарений (как в жизни!), публикуете монографии, можете процитировать друг друга так, прибавив другим учёным победных очков. (единственное, возникали сомнения насчёт того, что же это такое - ресурс "шкатулка в форме сердца" - но Ксюша, более знакомая с психоанализом, рассказала, что концепт "шкатулки" последователями фрейда очень часто используется в плане того, что люди в целом запираются в себе и таят страхи, свои проблемы запирают в чем-то наподобие этой шкатулки, и задача терапевта -как раз вскрыть этот замок и вывести наружу проблему). Внезапно это достаточно кризисная игра. Мы столкнулись с тем, что можно зафорсить конец партии, из-за чего ты сильно просядешь по набору победных очков, не успев вылечить пациентов и прочее .... постоянно тебе чего-то не хватает: то ресурсов, то каких-то дополнительных активаций, то каких-то символов на картах. Вместе с тем ты от Фрейда не устаёшь, а в процессе партии прям кайфуешь, она не супер сложная, атмосферная, элегантная и, черт возьми, достаточно красивая.
Unfair - 1 партия
С новыми допами становится гораздо более суровой игрой - появляется множество новых механик, которые не всегда понятно, как работают, появляется больше кризисности, какие-то новые ресурсы с инопланетянами, появляются возможность воровать чужих работников, отсылать их там куда-то на летающую тарелку, улучшения с динозаврами, которые то и дело норовят разломать тебе вольеры и съебать в закат. В общем, игра все ещё продолжает нравиться, это все ещё прикольно и весело. Конечно, очень у многих людей возникает негодование и возникают вопросы "да, как так, как это вообще работает? Почему так рандомно дисбалансно хаотично?" и прочее.... На что я раз за разом люблю отвечать "Ну что вы хотите от игры, которая называется нечестно". Да я, как правило, в это и сам не выигрываю, причём очень часто просаживаюсь за счёт именно планов, которые мне не заходят, но это мне не мешает игру любить.
Долина вечности - 1 партия
Рес Аркана на минималках. В хорошем своем проявлении. Правда, тут (как и в РА) достаточно просто выстрелить себе в ногу, построив движок, но не сообразив, за счет чего набирать ПО. Хорошая игра, но для меня как будто лучше скатать на БГА.
Хуанхе и Янцзы - 1 партия
Пожалуй, первый и главный аргумент для меня, почему Кницию надо именовать гением - и никак иначе. Несмотря на всю абстрактность и очень скудное оформление - это просто лютый пожар. Она невероятно агрессивная, невероятно конфликтная. Тут очень легко загнобить человека так, чтобы он, начиная с середины игры, просто каждым ходом сбрасывал фишки, приближая конец партии. Конечно, это затея как минимум для трех, а лучше - четырех игроков, зато она дает очень крутые эмоции. Были новости, что игру ждало красочное и красивое переиздание, и, возможно, когда-нибудь оно доберётся до нас.....но опять же, судя по тому, что игру все ещё можно купить, когда тираж был лет этак 6 назад, мне кажется, что переиздания нам на рынке не ждать.
На этом у меня, к сожалению, все. В обозримом будущем планы дописать поменявшийся сильно топ любимых игр= и, если повезет, бахнуть обзор на Бессознательное и мнение по Кромешной тьме/Вендетте, если та успеет доехать и сыграться. Увы, но есть опасения, что декабрь выдастся сильно менее настольным (и эта тенденция захватит январь). Но об этом - позже.