Рассказывать сегодня буду не о самом типе Char (об этом наверняка знают даже начинающие), а об одной его особенности. Дело в том, что Lazarus, как и большинство современных средств разработки, использует кодировку UTF8. И это не несёт никаких неожиданностей, если вы записываете в переменную типа Char латинскую букву или простой символ, код которого укладывается в один байт. Например: ch := '+'; ch := 'F'; ch := ':'; это всё компилируется без ошибок. Однако если вы попробуете сделать так: то получите ошибку во время компиляции. Потому что русские символы в кодировке UTF8 занимают два байта, а тип Char по умолчанию рассчитан только на один. Выйти из положения можно двумя способами (может их и больше, но я знаю два). Первый способ лучше применять в приложениях с графическим интерфейсом. В консольных же приложениях лучше использовать второй способ, поскольку он не требует применения дополнительных модулей (LCLType) и позволяет выводить на экран русские буквы, а не кракозябры (правда, в слу