Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

Эта карта была одной из худших в World of Tanks на то время. Почему убрали Хребет Дракона?

Кто из вас помнит эту карту? Я например вспоминаю её как страшный сон, почти! Больше обожал ездить на фланг к ТТ, принимать там бой. Правда вот дальше было всё худовато. Карта не была доработана, и чувствовался запах травы, которую видимо курили разрабы когда делали её под патч! Главная проблема карты - для всех разная. Кто то не любил тут холмы, кому то не нравился 1 разъезд играбельный. Я до сих пор не помню геймплей на СТ на этой карте. Мне казалось, что все мои бои на СТ были здесь сливные. Если карта комарин к примеру - была ещё тактически играбельной. Ты мог сидеть в кустах весь бой. То хребет дракона, был неким чудотворным детищем шедевральных разрабов. Я не нашёл в интернете точное расположение баз на этой карте. Но даже если бы и нашёл, то получил бы вату. По памяти помню лишь то, что эта карта мне не особо нравилась, и вызывала дикий рефлекс отторжения. То ли из-за холмов, то ли из-за простой убогости карты. Разрабы конечно её быстренько убрали, или нет? Не помню, но в игре о

Кто из вас помнит эту карту? Я например вспоминаю её как страшный сон, почти! Больше обожал ездить на фланг к ТТ, принимать там бой. Правда вот дальше было всё худовато. Карта не была доработана, и чувствовался запах травы, которую видимо курили разрабы когда делали её под патч!

Главная проблема карты - для всех разная. Кто то не любил тут холмы, кому то не нравился 1 разъезд играбельный. Я до сих пор не помню геймплей на СТ на этой карте. Мне казалось, что все мои бои на СТ были здесь сливные.

Если карта комарин к примеру - была ещё тактически играбельной. Ты мог сидеть в кустах весь бой. То хребет дракона, был неким чудотворным детищем шедевральных разрабов.

Я не нашёл в интернете точное расположение баз на этой карте. Но даже если бы и нашёл, то получил бы вату. По памяти помню лишь то, что эта карта мне не особо нравилась, и вызывала дикий рефлекс отторжения. То ли из-за холмов, то ли из-за простой убогости карты.

Разрабы конечно её быстренько убрали, или нет? Не помню, но в игре она не задержалась. Естественно потом пришли со временем другие карты, в стиле восточной эстетики, но вот на подобии такого, разрабы вроде как ошибок не допускали.

-2

Возможно, они подумали что игроки не хотят думать, и начали клепать карты с тремя направлениями. А может быть они просто не хотели сами думать, и создавать шедевры. Как например карта Штиль, Перевал, Линия Манергейма. Иногда у них выходит шедевральная карта, а иногда нет. Вспомнить тот же Берлин. Кому нравится эта карта? Может быть в графическом стиле она ещё ничего.

Но вот количество объектов, тактический разъезд - очень скуден. Снова два направления, на которых как правило происходит тир и выцеливание лючков. А в центре забавляется ЛТ, который занимает куст. Как бы всё, мозг особо не нужен. По крайней мере на начальной стадии.

Помнится была ещё зимняя карта, название не помню, скриншот приложу ниже. Так вот там, было интересно играть. Хотя бы потому, что имелась возможность понагибать из-за умелого выбора позиции. К примеру решала высота. А сейчас, вспомните что разрабы убрали карту Тундра, хотя была играбельна.

-3

Недавняя карта Камчатка сначала вызвала недоумение, но со временем я привык. Например музыка и возможности разных проездов были приняты во внимание. И уже ты понимаешь, что как играется. Хотя признаю честно, я по прежнему не совсем понимаю зачем ехать мне в город на ТТ.

Поехал в ущелье, имеешь кучу перекаток и возможность продавить. А в городе что? Я тут не ездил правда, ибо на карте всего лишь играл 3-4 раза. за СТ и ЛТ. Поэтому оставлю это на будущее.

Каков итог? Карты у разрабов получаются всегда с одним итогом, за исключением Камчатки. Сделать 3 направления, где по умолчанию будут ТТ, СТ, ЛТ. Есть конечно карты, где например важнее один фланг. К примеру химмельсдорф. Хотя некоторые ребята продолжают играть через ЖД.

Оставляй царский комментарий и подписывайся на канал! Твоя любимая карта в игре?!