Найти в Дзене
Future Crew

Niantic: От порталов и Покемонов к детальной 3D-карте мира

Наверняка все помнят Pokemon Go — первую глобальную AR-игру, которая сразу после запуска стала явлением мирового масштаба. Не все знают, что создавшая эту игру компания Niantic ранее уже экспериментировала с форматом компьютерных игр в реальном мире в другой игре — Ingress.
🗺️ В Ingress пользователи отмечали на карте достопримечательности, в которых после утверждения модераторами возникали так называемые порталы. В последствии порталы переиспользовались при создании Pokemon Go — именно они стали теми точками, в которых появились покестопы и гимы.
☁️ Сейчас Niantic работают над AR-облаком — «операционной системой» для смешанной реальности. Зачем оно нужно? Для того, чтобы AR-приложение получилось глобальным, реалистичным и увлекательным, нужно огромное количество данных о реальном мире. Самостоятельно собрать эти данные отдельному разработчику приложения невозможно. К тому же настолько детальные данные о значительной части всего мира просто не поместятся в память пользовательского ус

Наверняка все помнят Pokemon Go — первую глобальную AR-игру, которая сразу после запуска стала явлением мирового масштаба. Не все знают, что создавшая эту игру компания Niantic ранее уже экспериментировала с форматом компьютерных игр в реальном мире в другой игре — Ingress.

🗺️ В Ingress пользователи отмечали на карте достопримечательности, в которых после утверждения модераторами возникали так называемые порталы. В последствии порталы переиспользовались при создании Pokemon Go — именно они стали теми точками, в которых появились покестопы и гимы.

☁️ Сейчас Niantic работают над AR-облаком — «операционной системой» для смешанной реальности. Зачем оно нужно? Для того, чтобы AR-приложение получилось глобальным, реалистичным и увлекательным, нужно огромное количество данных о реальном мире. Самостоятельно собрать эти данные отдельному разработчику приложения невозможно. К тому же настолько детальные данные о значительной части всего мира просто не поместятся в память пользовательского устройства.

Именно эти проблемы и собирается решить Niantic, создавая для разработчиков AR-приложений необходимую им инфраструктуру. То есть облако, в котором хранится подробнейшая, постоянно обновляемая 3D-карта мира.

📲 Важным шагом для этого стала покупка компанией в 2021 году Scaniverse — приложения для 3D-сканирования. Новая версия Scaniverse 4 поддерживает Gaussian splatting, новый метод 3D-рендеринга, позволяющий быстро и точно сканировать объекты. На практике это означает, что даже очень крупный объект из реального мира, например памятник, можно детально отсканировать, пару минут походив вокруг него со смартфоном.