Найти в Дзене
WoT BLITZ

"Да не бомбит у меня". Новая ветка китайских танков на ракетной тяге🚀🚀🚀 Первое впечатление

Егорка делает игры про танки. Вместе с коллегами рисует боевые машины, карты и придумывает ивенты. А еще Егорка очень любит играть в эти самые танки. Гамает сутками на пролет, катка за каткой. Доскональное знание механик позволяет "нашему другу" с легкостью держать винрейт 47%. Однажды Егорка запустил игру и выбрал свой любимый танчик — китайский ТОПовый тяж WZ-113... Дальше что-то пошло не так..... Егорка не попадал в упор. Не мог протанчить ни один вражеский снаряд. Его же шатали в силуэт даже восьмерки. Игра от башни, ромбвание — ничего не приносило пользы. Егорка был в бешенстве. Он буквально кипел как чайник. Стучал ногами и выкрикивал ругательства. А на следующий день на столе главного разработчика лежал эскизный проект китайских танков, с ракетным двигателем в корме. Собственно: Ракетный двигатель для придания скорости по прямой. Выглядит забавно, словно пригорание от рандома. Но эта механика мне определенно нравится. И вот почему: Во-первых, механика очень заметная. Она прям я
Оглавление

📌Вместо вступления

Егорка делает игры про танки. Вместе с коллегами рисует боевые машины, карты и придумывает ивенты.

А еще Егорка очень любит играть в эти самые танки. Гамает сутками на пролет, катка за каткой. Доскональное знание механик позволяет "нашему другу" с легкостью держать винрейт 47%.

Однажды Егорка запустил игру и выбрал свой любимый танчик — китайский ТОПовый тяж WZ-113... Дальше что-то пошло не так.....

Егорка не попадал в упор. Не мог протанчить ни один вражеский снаряд. Его же шатали в силуэт даже восьмерки. Игра от башни, ромбвание — ничего не приносило пользы.

Егорка был в бешенстве. Он буквально кипел как чайник. Стучал ногами и выкрикивал ругательства.

А на следующий день на столе главного разработчика лежал эскизный проект китайских танков, с ракетным двигателем в корме.

📌Механика

Собственно:

-2

Ракетный двигатель для придания скорости по прямой. Выглядит забавно, словно пригорание от рандома. Но эта механика мне определенно нравится. И вот почему:

Во-первых, механика очень заметная. Она прям явная, очевидная. Она напрямую влияет на саму физику танка.

Сложно назвать примеры, когда игрок получал бы возможность так явно управлять физикой машины. Всякие ПТУРы, дозарядки, динамическая броня — все это часть механики конкретной машины. Здесь же другое.

Ты заходишь в игру на одном танке. Он едет с определенной скоростью. Нажимаешь кнопку сверхспособности и ты несешься быстрее легких танков.

Во-вторых, задействована дополнительная кнопка. Раньше было серьезное препятствие в развитии игры — управление упиралось в ограниченный интерфейс.

Кнопки движения, огонь, снайперский прицел. Дополнительно ползунок обзора без поворота башни и управление авто прицелом. А также область выбора типа снарядов и расходников (форсаж, адреналин, ремоки и тд).

Здесь же дополнительная кнопка. Что, с одной стороны, усложняет управление. С другой — увеличивает "глубину" геймплея. Что в дальнейшем может открыть путь к другим возможностям.

Например, многобашенные машины, управляемое вооружение, дымы и тд и тп.

📌Проверка рандомом

-3

BZ-58, семерочка. Массивная башня, невысокий профиль. Среднее орудие калибра 100 мм.

Ракетный ускоритель работает 7 секунд. Перезарядка способности — 33 сек. Что очень даже быстро.

Разгон до 60 км/час, практически мгновенно. При этом снижается маневренность и способность совершать маневр.

Быстро влететь на горку быстрее ЛТ — бесценно
Быстро влететь на горку быстрее ЛТ — бесценно

Так как это про скорость, тут открываются две тактические возможности:

Первая — возможность "ломать" тайминги. Тяжелый танк разогнавшись с места до 60 км/час может непривычно быстро достигать точки на карте.

А это пойманные на перекатках противники, возможность быстро занять огневую позицию, быстро добраться до фланга, резко обрушиться на СТ/ ЛТ.

Когда-нибудь игроки привыкнут к такой прыти. Но сейчас тяж, буквально вырастающий из-под земли, может навести шороху. Особенно для нелюбителей смотреть на мини-карту.

Вторая возможность — быстро покинуть фланг. Если что-то пошло не так, часто лучшее решение "сверкнуть пятками".

При этом машина теряет в маневренности. Это усложняет управление. Нужно заранее просчитывать путь.

Откуда тут камень?
Откуда тут камень?

В остальном, BZ-58 уверенный середняк. Тут нет большого разового урона или ДПМ. Но есть неплохая броня (против СТ/ ЛТ), хорошие УВНы.

И первое впечатление, как от самого BZ-58, так и от механики ракетного ускорителя положительны. Определенное новая ветка заслуживает внимание.

📢 Что почитать: