Найти в Дзене
Мой путь в геймдев

История создания игры. 4. Все фигня, давай по новой =).

Всем привет, давно не выходил на связь, на самом деле, моё желание сделать игру не иссякло, но с последней моей статьи кое-что изменилось... Начнем по порядку, после написания моей последней статьи я перешел к созданию системы инвентаря, и даже реализовал её. Но в процессе создания начал понимать, что выбрал не подходящий стек для создания игры, так как много штук которые как показалось, должны быть в инструменте из коробки как пример это всякие UI штуки интерфейса, пришлось полностью писать самому. Плюс, очень сильно начало смущать то, что на выходе я все же получу браузерную игру, а хотелось бы иметь еще версию для пк и возможно мобилку....
Далее, приступил к изучению, что можно взять в качестве движка для игры, нашел кучу информации по поводу unity и unreal. Но вспомнил, что некоторое время назад пробовал погружаться в Godot и на тот момент он мне понравился своей легкостью и простотой. Еще один плюс в пользу выбора этого движка это то, что я знаком с синтаксисом python, а gdscript

Всем привет, давно не выходил на связь, на самом деле, моё желание сделать игру не иссякло, но с последней моей статьи кое-что изменилось...

Начнем по порядку, после написания моей последней статьи я перешел к созданию системы инвентаря, и даже реализовал её. Но в процессе создания начал понимать, что выбрал не подходящий стек для создания игры, так как много штук которые как показалось, должны быть в инструменте из коробки как пример это всякие UI штуки интерфейса, пришлось полностью писать самому. Плюс, очень сильно начало смущать то, что на выходе я все же получу браузерную игру, а хотелось бы иметь еще версию для пк и возможно мобилку....


Далее, приступил к изучению, что можно взять в качестве движка для игры, нашел кучу информации по поводу unity и unreal. Но вспомнил, что некоторое время назад пробовал погружаться в Godot и на тот момент он мне понравился своей легкостью и простотой. Еще один плюс в пользу выбора этого движка это то, что я знаком с синтаксисом python, а gdscript обладает python подобным синтаксисом. Решено, беру Godot, плюсом ко всему, он еще и полностью бесплатен и с открытым исходным кодом.

Загружаем Godot
Загружаем Godot

Все это время я не бросал и с обучением рисования в Aseprite. Рисовал всякие штуки, что бы просто хоть как то минимально освоить техники рисования в пиксель арте. Не скажу что я стал супер мастером, но на мой взгляд стало получаться немножко лучше :)

Космическое небо. Вариант 1
Космическое небо. Вариант 1

Теперь, что касается самой игры, напомню, что изначально я задумывал квест. Когда стал погружаться в тему увидел, что квесты, сейчас никому не интересны и за последние годы я не вспомнил ни одного квеста, который бы хоть как-то где, то звучал. И кажется даже не дело в том, что квесты стали не те, просто скорее всего, сам жанр больше мертв, чем жив. Тем не менее игры с загадками и сюжетами очень даже популярны в наше время, у меня в памяти всплыли как минимум do not feed the monkey, do not feed the monkey 2099, beat coap. Понятно что я со своим отсутствующим скиллом в геймдеве, вряд ле сделаю, что-то даже похожее на эти игры, но я по крайне мере буду стремиться сделать что-то приближенное.

И так в этой статье вышло уже много текста, поэтому не буду тут грузить вас кодом какой у меня получился в Godot, а просто напишу еще одну статью о том что у меня получилось и как это выглядит