Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Разработчики Valve объяснили, почему не состоялся Half-Life 2: Episode 3

Valve Software Одна из более известных шуток среди фанатов видеоигр заключается в том, что Valve не умеет считать до трёх. Вероятно, Half-Life 3 никогда не выйдет, а эпизоды Half-Life 2 закончились на втором. Но благодаря новому документальному фильму, у нас есть причина, почему мы так и не получили Half-Life 2: Episode 3. В Документальном фильме к 20-летию Half-Life 2, который был опубликован на YouTube на прошлой неделе, бывшие и нынешние разработчики Valve рассказывают о истории этого классического шутера. Философия эпизодов, которые следовали за основной игрой, заключалась в том, чтобы «делать больше с меньшими затратами». Так, Эпизод 1 имел Эйлекс в роли активного спутника, а игроки впервые встретили Охотников в Эпизоде 2. Технологии по-прежнему оставались в центре внимания эпизодов, и Эпизод 3 выглядел действительно амбициозно с точки зрения функциональности. Разработчики, интервьюированные для документального фильма, рассказали, что у них были некоторые концепции для финальной

Valve Software

Одна из более известных шуток среди фанатов видеоигр заключается в том, что Valve не умеет считать до трёх. Вероятно, Half-Life 3 никогда не выйдет, а эпизоды Half-Life 2 закончились на втором. Но благодаря новому документальному фильму, у нас есть причина, почему мы так и не получили Half-Life 2: Episode 3.

В Документальном фильме к 20-летию Half-Life 2, который был опубликован на YouTube на прошлой неделе, бывшие и нынешние разработчики Valve рассказывают о истории этого классического шутера. Философия эпизодов, которые следовали за основной игрой, заключалась в том, чтобы «делать больше с меньшими затратами». Так, Эпизод 1 имел Эйлекс в роли активного спутника, а игроки впервые встретили Охотников в Эпизоде 2.

Технологии по-прежнему оставались в центре внимания эпизодов, и Эпизод 3 выглядел действительно амбициозно с точки зрения функциональности. Разработчики, интервьюированные для документального фильма, рассказали, что у них были некоторые концепции для финальной части, например, действие должно было происходить в Арктике, где игроки могли бы использовать новое ледяное оружие, позволяющее создавать такие формы, как ледяные стены и выступы, и работа над проектом продолжалась около шести месяцев. Однако из-за всех функций игре потребовалось бы еще несколько лет до выхода.

Затем приоритетом стала игра Left 4 Dead. Valve отказались от Эпизода 3, чтобы сосредоточиться на её разработке, но к тому времени, когда проект был завершён, разработчики почувствовали, что уже слишком поздно возвращаться к этому. Инженер Valve Дэвид Спейрер сказал, что это было «трагично и почти комично», что «так долго ждали, что к тому моменту, когда мы начали рассматривать возможность вернуться к Эпизоду 3, был аргумент: “Что ж, мы это упустили. Теперь уже слишком поздно.”

Также обсуждалось, что команде потребуется новый движок для финального эпизода, хотя Спейрер сказал, что это было «так неправильно» с точки зрения ретроспективы. Основатель Valve Гейб Ньюэлл отметил, что просто движение сюжета вперёд было недостаточно.

«Да, конечно, они любят сюжет; им нравятся многие, многие его аспекты. Но утверждать, что у вас есть причина делать это, потому что люди хотят знать, что будет дальше… мы могли бы выпустить это, это не было бы так сложно. Моё личное поражение заключалось в том, что я не мог понять, почему создание Эпизода 3 могло бы что-то продвинуть вперёд.»

Кроме того, относительно небольшая команда разработчиков была заинтересована в других технологиях. В конечном итоге это привело к созданию Half-Life: Alyx, эксклюзивного спин-оффа для VR.

В документальном фильме также были интересные мелочи о некоторых любимых элементах игры и о том, как всё это возникло. Вот частичный список.

Вы также можете читать меня в:

Half-Life
45,6 тыс интересуются