Найти в Дзене

Зачем нужны ремастеры игр?

Пост навеян заголовком в одном из обзоров. Звучит он так: “Shadow of the damned ненужный ремастер?” Не так давно в сети поднимался разговор о сохранении видеоигр, все об этом высказывались, даже в России. И мы были в небольшом недоумении, неужели сохранение культурного наследия добралось до видеоигр в таком масштабе. Но так как все высказывающиеся не говорили ничего конкретного, мы почитали оригинал, и выяснилось, что речь идет не о сохранении видеоигр как культурного феномена, а о сохранении возможности покупки игр, сохранении возможности заработка на них. Тогда все встало на свои места, почему даже в России подключились к этой теме.  И вспоминаю я об этом не просто так. Почему вы решили, что ремастер или ремейк - это всегда попытка переделать, сказать что-то новое, переосмыслить, дополнить?  Их базовое предназначение - вернуть игру в современный дискурс и снова начать продаваться (и это, кстати, хорошо, так как приобщает новое поколение к классике).  Нам всего лишь дают возможность к

Пост навеян заголовком в одном из обзоров. Звучит он так:

“Shadow of the damned ненужный ремастер?”

Не так давно в сети поднимался разговор о сохранении видеоигр, все об этом высказывались, даже в России. И мы были в небольшом недоумении, неужели сохранение культурного наследия добралось до видеоигр в таком масштабе. Но так как все высказывающиеся не говорили ничего конкретного, мы почитали оригинал, и выяснилось, что речь идет не о сохранении видеоигр как культурного феномена, а о сохранении возможности покупки игр, сохранении возможности заработка на них. Тогда все встало на свои места, почему даже в России подключились к этой теме. 

И вспоминаю я об этом не просто так. Почему вы решили, что ремастер или ремейк - это всегда попытка переделать, сказать что-то новое, переосмыслить, дополнить? 

Их базовое предназначение - вернуть игру в современный дискурс и снова начать продаваться (и это, кстати, хорошо, так как приобщает новое поколение к классике). 

Нам всего лишь дают возможность купить игру для мертвой консоли, чтобы мы могли в нее поиграть, не используя эмулятор. И всё. К чему претензии, что это та же игра, конечно та же, так и должно быть. На этой базе стоят и ремастеры Shadow of the damned, и Shadow of the colossus, и ремейк Demons Souls. Никто из них не приносит ничего нового в оригинал. И если Колоссы визуально выглядят краше, так как оригинал вышел на пс2, то остальные игры уже так сильно не выделяются, просто потому что пс3 выглядит довольно хорошо и сейчас. 

Единственный минус всей этой движухи, по крайней мере то, что я заметил на Демонах, - принижение заслуг оригинала. Люди думают, что игра так хорошо выглядит (анимации, визуальный дизайн локаций и прочее) благодаря команде, которая делала ремейк, тогда как на самом деле это оригинал великолепен, а все, что сделали Bluepoint, это дали игре высокое разрешение.

Иногда ремейки действительно носят характер совсем новой игры, когда ремейк делается лишь с оглядкой на оригинал. Это и все ремейки Резидентов, и недавний Сайлент Хилл 2. Но сегодня все чаще грань между ремастерами и ремейками стирается, считая небольшие изменения в левел дизайне, особо не влияющие на игру, (как, например, в Dead space remake), достаточными, чтобы переосмыслить и обновить игровой опыт. Как итог: СМИ тоже сливает их воедино, начиная предъявлять к ремастерам требования ремейков или просто не отдавая отчёт в смысле происходящего.

А какую игру из прошлого вы бы вернули в виде ремастера или ремейка, чтобы современный игрок познал истинный гейминг?