Этот вопрос задают довольно часто, поэтому решил ему уделить особенное внимание. Ответить на этот вопрос помогает принцип геймдизайна трансформационных игр:
"Игра должна помогать игропрактику вести игру!" Ой, а что такого может произойти с игрой, что ведущему станет сложно вести игру? Здесь срабатывает следующее противоречие: - если карточек (а точнее наборов) слишком много, то сложно разбираться со всем этим "хозяйством".
- а если карточек мало, то игра становится простой и предсказуемой. Поэтому имеет смысл ограничивать именно количество наборов карт. Потому что если наборов (колод) много, то и много времени тратится:
- в начале игры рассортировать карты по наборам (если игра офлайн);
- не запутаться в наборах во время проведения игры;
- рассортировать карты по наборам, если предпочитаете наводить порядок сразу. И оптимальным будет 3-4 набора карт по 40-60 карт + метафорические карты (1-2 колоды). Этого будет более чем достаточно для того, чтобы дать игровое разнообразие. И не усложн