Управление временем является одним из ключевых аспектов разработки игр. В Unreal Engine 5 (UE5) разработчики могут использовать различные подходы для реализации систем задержки и таймеров, что позволяет создавать более динамичные и интересные игровые механики. В этой статье мы рассмотрим, как эффективно управлять временем в UE5, используя Blueprints и C++. Управление временем в игре может использоваться для различных целей: Blueprints — это визуальный скриптовый язык в UE5, который позволяет разработчикам создавать игровую логику без необходимости писать код. Вот как можно реализовать задержку и таймер с помощью Blueprints: Для создания задержки в Blueprints можно использовать узел Delay. Этот узел позволяет установить паузу на определенное количество секунд, прежде чем выполнить следующие действия. Пример: Для создания таймера в Blueprints можно использовать узел Set Timer by Function Name. Этот узел позволяет вызывать функцию через определенные интервалы времени. Пример: Для более сл
Управление временем в игре в Unreal Engine 5: как реализовать системы задержки и таймеры
27 ноября 202427 ноя 2024
76
2 мин