Найти в Дзене
Игровой Капитал

Как я создал аркадную игру «Битва с вирусом» за неделю: личный опыт и уроки

Оглавление

Как разработчик, я всегда мечтал создать игру, которая была бы простой, понятной и одновременно захватывающей. Так родилась «Битва с вирусом» — аркадная бесконечная игра, которая позволяет игроку почувствовать себя героическим доктором, уничтожающим вирусы. И хотя на разработку ушла всего неделя, проект оказался настоящим вызовом. В этой статье я расскажу, как создавал игру, с какими трудностями столкнулся и что удалось достичь.

Концепция игры

«Битва с вирусом» — это аркадная бесконечная игра с простой, но увлекательной механикой. Игрок управляет доктором, который должен уничтожать вирусы. Основные особенности игры включают:

  • Бесконечный геймплей: игра продолжается до тех пор, пока игрок справляется с вирусами.
  • Таймер: добавляет элемент напряжения и делает геймплей динамичным.
  • Босс: сложный противник с уникальной траекторией движения, добавляющий игре сложности и интереса.
  • Соревновательная система: запись рекордов и таблица лидеров мотивируют игроков улучшать свои результаты.
  • Монетизация: встроенная реклама через Yandex.SDK.
-2

Разработка за неделю: как это было

Создание игры за такой короткий срок — это вызов, но благодаря ChatGPT и бесплатным assets, процесс оказался более управляемым. Вот как это происходило:

  1. Идея и концепция: Я хотел создать простую, но увлекательную игру, которая легко впишется в формат аркадного стиля. Так появилась идея сражений с вирусами.
  2. Выбор инструментов: Для разработки я использовал Unity и бесплатные ресурсы из открытых библиотек. ChatGPT стал моим помощником в написании кода, объяснении сложных механик и даже в генерации идей.
  3. Механика игры: Управление персонажем было реализовано через стандартные инструменты Unity. Вирусы и босс получили уникальные траектории движения, что делает каждую сессию игры непредсказуемой.
  4. Соревновательная таблица: Я добавил функцию записи рекордов, чтобы стимулировать игроков соревноваться друг с другом. Это оказалось важным элементом, повышающим вовлеченность.
  5. Монетизация: Yandex.SDK предоставил возможность интеграции баннерной и межстраничной рекламы. Это простой и эффективный способ монетизировать игру.
-3

Подводные камни: чего мне это стоило

Разработка любой игры — это не только вдохновение, но и множество испытаний. «Битва с вирусом» не стала исключением. Вот основные трудности, с которыми я столкнулся:

1. Модерация

Игра не прошла модерацию с первого раза. Основная проблема заключалась в определении возрастного рейтинга. После нескольких попыток и изменений в описании игры возрастной рейтинг наконец был принят.

Почему это важно?
Возрастной рейтинг влияет на рекомендации алгоритма платформы. Если рейтинг некорректен, игра может не попадать в подходящие категории и не получать достаточного количества просмотров.

2. Монетизация

Yandex.SDK оказался простым в интеграции, но доходы за первые три дня составили всего 80 рублей. Это небольшая сумма, но её вполне достаточно, чтобы купить бутылку пива и отпраздновать запуск!

3. Ограниченные ресурсы

Я использовал исключительно бесплатные ресурсы (assets), поэтому графика и звуки не всегда соответствовали первоначальному замыслу. Но это позволило значительно сократить расходы на разработку.

Результаты и первые успехи

Игра принесла доход:
За первые три дня доход составил 80 рублей — это незначительная сумма, но она показала, что проект может монетизироваться.

Скорость разработки:
Создать игру за неделю — это отличный результат. Своим опытом я хочу показать, что даже с минимальными ресурсами и поддержкой современных технологий можно реализовать свои идеи.

Что дальше?

«Битва с вирусом» уже доступна для игроков, и я приглашаю вас попробовать её, оценить и оставить свой отзыв. В будущем я планирую добавить больше функций, включая новые уровни сложности, дополнительные виды вирусов и уникальные способности доктора.

Если вы хотите сыграть, оценить игру или оставить свои комментарии, обязательно переходите по ссылке и попробуйте себя в роли доктора!
👉
Сыграть в «Битва с вирусом»

Заключение

Создание игры «Битва с вирусом» стало для меня невероятным опытом. Это пример того, как идея, энтузиазм и современные инструменты позволяют воплотить мечту в реальность. Да, проект пока небольшой, но для меня он стал важным шагом в мире разработки игр.

"Игры — это способ подарить людям радость, а разработка игр — это путь самореализации, даже если доход пока всего лишь на бутылку пива."

Попробуйте мою игру, соревнуйтесь с друзьями и делитесь своими впечатлениями. Буду рад вашим отзывам и предложениям!