Как разработчик, я всегда мечтал создать игру, которая была бы простой, понятной и одновременно захватывающей. Так родилась «Битва с вирусом» — аркадная бесконечная игра, которая позволяет игроку почувствовать себя героическим доктором, уничтожающим вирусы. И хотя на разработку ушла всего неделя, проект оказался настоящим вызовом. В этой статье я расскажу, как создавал игру, с какими трудностями столкнулся и что удалось достичь.
Концепция игры
«Битва с вирусом» — это аркадная бесконечная игра с простой, но увлекательной механикой. Игрок управляет доктором, который должен уничтожать вирусы. Основные особенности игры включают:
- Бесконечный геймплей: игра продолжается до тех пор, пока игрок справляется с вирусами.
- Таймер: добавляет элемент напряжения и делает геймплей динамичным.
- Босс: сложный противник с уникальной траекторией движения, добавляющий игре сложности и интереса.
- Соревновательная система: запись рекордов и таблица лидеров мотивируют игроков улучшать свои результаты.
- Монетизация: встроенная реклама через Yandex.SDK.
Разработка за неделю: как это было
Создание игры за такой короткий срок — это вызов, но благодаря ChatGPT и бесплатным assets, процесс оказался более управляемым. Вот как это происходило:
- Идея и концепция: Я хотел создать простую, но увлекательную игру, которая легко впишется в формат аркадного стиля. Так появилась идея сражений с вирусами.
- Выбор инструментов: Для разработки я использовал Unity и бесплатные ресурсы из открытых библиотек. ChatGPT стал моим помощником в написании кода, объяснении сложных механик и даже в генерации идей.
- Механика игры: Управление персонажем было реализовано через стандартные инструменты Unity. Вирусы и босс получили уникальные траектории движения, что делает каждую сессию игры непредсказуемой.
- Соревновательная таблица: Я добавил функцию записи рекордов, чтобы стимулировать игроков соревноваться друг с другом. Это оказалось важным элементом, повышающим вовлеченность.
- Монетизация: Yandex.SDK предоставил возможность интеграции баннерной и межстраничной рекламы. Это простой и эффективный способ монетизировать игру.
Подводные камни: чего мне это стоило
Разработка любой игры — это не только вдохновение, но и множество испытаний. «Битва с вирусом» не стала исключением. Вот основные трудности, с которыми я столкнулся:
1. Модерация
Игра не прошла модерацию с первого раза. Основная проблема заключалась в определении возрастного рейтинга. После нескольких попыток и изменений в описании игры возрастной рейтинг наконец был принят.
Почему это важно?
Возрастной рейтинг влияет на рекомендации алгоритма платформы. Если рейтинг некорректен, игра может не попадать в подходящие категории и не получать достаточного количества просмотров.
2. Монетизация
Yandex.SDK оказался простым в интеграции, но доходы за первые три дня составили всего 80 рублей. Это небольшая сумма, но её вполне достаточно, чтобы купить бутылку пива и отпраздновать запуск!
3. Ограниченные ресурсы
Я использовал исключительно бесплатные ресурсы (assets), поэтому графика и звуки не всегда соответствовали первоначальному замыслу. Но это позволило значительно сократить расходы на разработку.
Результаты и первые успехи
Игра принесла доход:
За первые три дня доход составил 80 рублей — это незначительная сумма, но она показала, что проект может монетизироваться.
Скорость разработки:
Создать игру за неделю — это отличный результат. Своим опытом я хочу показать, что даже с минимальными ресурсами и поддержкой современных технологий можно реализовать свои идеи.
Что дальше?
«Битва с вирусом» уже доступна для игроков, и я приглашаю вас попробовать её, оценить и оставить свой отзыв. В будущем я планирую добавить больше функций, включая новые уровни сложности, дополнительные виды вирусов и уникальные способности доктора.
Если вы хотите сыграть, оценить игру или оставить свои комментарии, обязательно переходите по ссылке и попробуйте себя в роли доктора!
👉 Сыграть в «Битва с вирусом»
Заключение
Создание игры «Битва с вирусом» стало для меня невероятным опытом. Это пример того, как идея, энтузиазм и современные инструменты позволяют воплотить мечту в реальность. Да, проект пока небольшой, но для меня он стал важным шагом в мире разработки игр.
"Игры — это способ подарить людям радость, а разработка игр — это путь самореализации, даже если доход пока всего лишь на бутылку пива."
Попробуйте мою игру, соревнуйтесь с друзьями и делитесь своими впечатлениями. Буду рад вашим отзывам и предложениям!