Несколько часов назад Nau Engine стал доступен для всех пользователей без исключения, это действительно повод поглядеть на него, пощупать физику, интерфейс, и другие возможности. Заодно выяснить для себя, имеет ли Nau Engine шансы, когда-нибудь стать заменой Unity (об Unreal Engine пока заикаться даже не будем). При запуске нас встречает весьма минималистичное окно выбора наших проектов. Быстренько создаем новый проект и идем смотреть внутренности! А вот так выглядит главная рабочая область движка, как мне кажется, очень напоминающая интерфейс CryEngine, который я затрагивал в прошлой статье (интерфейс CryEngine там тоже можно найти). Движок предлагает два языка интерфейса: русский и английский. Так как это НАШ движок, попробуем выбрать русский. Как и в любом другом движке, мне в первую очередь захотелось сделать какую-нибудь сцену. Обращаемся к иерархии объектов (Outliner), нажимаем на плюсик, и... Выпадающее меню выглядит довольно странно и недоработано. Хорошо, выбираем Mesh, и у на