Найти в Дзене
Ретро игры

True Crime: Streets of LA — это не просто игра, это история, которую вы создаете сами.

True Crime: Streets of LA.
Год выхода: 2003 г. Добро пожаловать в True Crime: Streets of LA — игру, которая погружает вас в самый центр криминального Лос-Анджелеса. Здесь каждый шаг может стать последним, а каждая улица скрывает свои тайны. True Crime: Streets of LA — это не просто для меня игра, это было настоящее путешествие по темным закоулкам города, где правят преступность и насилие.
Тут Вы — главный герой этой истории, и ваша задача — выжить в этом жестоком криминальном мире. Лос-Анджелес, не зря считается городом ангелов, он предстает перед нами в новом свете. Здесь нет места для слабых и нерешительных. Вы должны быть готовы к любым испытаниям, которые поджидают вас на каждом шагу. Streets of LA предложила уникальную возможность стать частью этого мира, почувствовать его атмосферу и узнать его секреты. В игре мы будем расследовать преступления, участвовать в погонях и перестрелках, а также строить свою криминальную империю. Помню как почувствовал этот вопрос от Streets of LA:

True Crime: Streets of LA.
Год выхода: 2003 г.

Добро пожаловать в True Crime: Streets of LA — игру, которая погружает вас в самый центр криминального Лос-Анджелеса. Здесь каждый шаг может стать последним, а каждая улица скрывает свои тайны.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

True Crime: Streets of LA — это не просто для меня игра, это было настоящее путешествие по темным закоулкам города, где правят преступность и насилие.
Тут Вы — главный герой этой истории, и ваша задача — выжить в этом жестоком криминальном мире.

Лос-Анджелес, не зря считается городом ангелов, он предстает перед нами в новом свете. Здесь нет места для слабых и нерешительных.

Вы должны быть готовы к любым испытаниям, которые поджидают вас на каждом шагу.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Streets of LA предложила уникальную возможность стать частью этого мира, почувствовать его атмосферу и узнать его секреты. В игре мы будем расследовать преступления, участвовать в погонях и перестрелках, а также строить свою криминальную империю.

Помню как почувствовал этот вопрос от Streets of LA: Готов ли ты к этому вызову? Сможешь ли вы выжить на улицах Лос-Анджелеса и стать настоящим королем преступного мира? Тогда я решил узнать, как далеко готов зайти, чтобы достичь своей цели.

Добро пожаловать в True Crime: Streets of LA — мир, где каждое ваше решение имеет последствия.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Grand Theft Auto III, выпущенная осенью 2001 года на приставках, стала настоящим хитом своего времени, о котором вспоминают и по сей день. Как известно, если появляется что-то популярное, то обязательно появляются последователи или клоны. True Crime: Streets of LA был одним из первых таких проектов. Последователь? Клон? Скорее, и то, и другое.

Первоначально игра вышла на приставках в 2003 году (хотя анонс состоялся весной 2002 года), когда уже успели прогреметь Grand Theft Auto: Vice City и Mafia: The City of Lost Heaven. Несмотря на таких именитых конкурентов, True Crime: Streets of LA смог найти свою аудиторию и разойтись приличным тиражом, что дало «зелёный свет» на портирование, которое поручили LTI Gray Matter (разрабатывала игру изначально Luxoflux). И вот в 2004 году выходит версия для Windows, о которой и пойдёт речь.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Расскажу о сюжете, в начале двадцать первого века главный герой Ник Кэнг, полицейский до мозга костей, возвращается в Лос-Анджелес после завершения своего отстранения. Наш герой – та еще заноза. Его методы борьбы с преступностью довольно специфичны и так сказать антибюрократичны. Там, где другие будут ждать ордеры на обыск или арест, он не дожидаясь действует напролом и, что характерно, часто добивается успеха. Для большинства начальников он самый настоящий кошмар, но такого ценного сотрудника нельзя оставлять без дела. Бывшая коллега Уонда Паркс (афроамериканка), зная его былые заслуги, приглашает его в Отделение Элитных Операций – спецподразделение городской полиции с расширенными полномочиями, предоставляя ему полную свободу действий и напарницу – латиноамериканку Рози.

Ник оказывается в самом центре расследований и сложных взаимоотношений с коллегами, преступниками, мафиозными элементами и агентами ФБР. Однажды вовремя расследования он нащупывает тонкую нить, ведущую к разгадке исчезновения его отца, полицейского, пропавшего много лет назад при таинственных обстоятельствах. Поиск истины становится главной движущей силой всех его последующих действий.

Главный герой у нас не только мастер язвительных комментариев, но и отличный стрелок, водитель и любитель рукопашных схваток. Перед нами раскинулись все сто квадратных миль Лос-Анджелеса, по которым предстоит путешествовать как в рамках заданий, так и между ними. Главный герой, как я упоминал ранее, прежде всего полицейский, поэтому он всегда носит с собой рацию и может отвечать на сообщения диспетчера о различных происшествиях: драках между сутенёрами, семейных скандалах, сообщениях о наркоторговцах или угонщиках. Мне очень нравилась эта механика в игре, много интересных заданий прошел в своей время. В игре мы можем лично подъезжать к подозреваемым и арестовывать их или, в этот момент я ощущал себя подобно судье Дредду, вершить правосудие на месте, так как коллеги по ремеслу часто игнорируют вызовы диспетчера. Рекомендуется надевать наручники, но не все преступники готовы сдаться без сопротивления. Некоторым достаточно показать полицейский значок, чтобы они сдались, а другим потребуется предупредительный выстрел в воздух. В таких случаях они либо убегают, либо начинают стрелять. Если такое не по душе, можно обыскивать граждан на улицах в поисках оружия и наркотиков, арестовывая нарушителей. Можно проводить обыски без разбора или внимательно следить за подозрительными действиями: выпученные глаза, странные жесты или бегство при виде значка – всё это признаки запрещённых веществ.

Такие мини-расследования приносят игроку очки местной валюты в виде полицейских значков, которые также можно получить за выполнение сюжетных заданий. Эти очки можно потратить в стрельбищах, додзё или автошколах для обучения новым навыкам, таким как стрельба по критическим точкам врагов, новые добивающие удары или резкий старт. Мелких улучшений множество, но за просто так их не дадут – придётся пройти небольшие испытания и ознакомиться с инструкцией по использованию новой способности. При провале придётся раскошелиться снова, но при повторении можно освоить навык. На эти же очки можно отремонтировать машину или подлечиться в медицинских учреждениях, разбросанных по всему городу. Реже встречаются парковки, где можно сменить личный транспорт (в игре было всего четыре вида без возможности выбора).

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Конечно, главный герой у нас — самоуверенный полицейский без тормозов, способный на любые действия, будь то подрыв проезжающих машин или убийство преступников. Однако есть ещё один важный аспект, влияющий на происходящее: карма, отображающаяся в виде символа инь и ян и числового значения рядом в правом нижнем углу экрана. Она показывает, насколько мы находимся на стороне добра или зла.

Влияние кармы не ограничивается лишь редкими репликами в сюжетных сценках: при больших отрицательных значениях нам не дадут получить хорошую концовку, направляя нас на менее радостные ветки сюжета. Мол, вёл себя как последний негодяй — вот и получи по заслугам, не узнав полной правды об отце и деле, в которое ввязался. Те, кто придерживается более положительного пути, получают право выбора между направлениями сюжета. За них, кстати, выгоднее всего проходить игру, так как карму собирать проще простого: нейтрализуем врагов вместо их убийства или устраиваем масштабные обыски — они проходят быстро, и каждая пара нарушителей приносит по одному очку.

Устраивать беспричинное насилие не рекомендуется, иначе чаша терпения властей (индикатор термометра в правом нижнем углу) переполнится — и на нас спустят SWAT. А с этими ребятами «поладить» нелегко.

Однако изменение сюжета кармой не ограничивается: результаты многих наших действий также оказывают влияние. Например, Ник ввязался в драку с барменом в баре из-за попытки допроса подозреваемого прямо за стойкой. Если проиграть в драке, то не только нам наставят фингалов и выкинут из заведения, но и следующая миссия изменится (вместо того чтобы догонять и следить за подозреваемым, Нику предстоит встреча с агентами ФБР, не согласными с радикальными методами ведения дел, практикуемыми главным героем). Таких моментов в сюжете достаточно, но полной нелинейности, к сожалению, нет. В некоторых миссиях просто нельзя проиграть.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Кстати, какие типы миссий здесь присутствуют? Ну, драки и поездки по городу с ограничением по времени и без упомянули. Есть чисто коридорно-шутерные этапы (с видом от третьего лица мы в одиночку, то есть без союзников, бежим вперёд, расстреливая всё живое, разрушая действительно интерактивное окружение), уровни со слежкой (наблюдаем за целью на расстоянии, чтобы узнать, куда она направилась) и скрытные проникновения на вражескую территорию. В последних мы, чуть пригнувшись, пробираемся по складам и прочим заведениям противника, вырубая (или убивая) врагов голыми руками, либо не давая им нас заметить, либо не давая осознать, кого же они увидели. В запасе есть три выстрела из относительно дальнобойного пистолета с усыпляющими дротиками на всякий случай, когда времени оприходовать часового просто нет. Тела исчезают через несколько секунд после падения, так что возможность их прятать никто и не вводил. У противников есть только зрение с осязанием, работающие постоянно, а также слух, который, к сожалению, срабатывает исключительно при задевании особых предметов.

Рекомендуется проходить этапы без пропусков и поражений, чтобы открыть бонусную миссию. В ней можно пройти через ещё более сложное испытание (стрельбище, драка или нелегальная гонка) и получить весомый апгрейд: новые стволы с увеличенной обоймой и скорострельностью, мощные захваты или более быстрый автотранспорт.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Теперь перейдём к спорным и неприятным аспектам игры True Crime: Streets of LA. Начнём с саундтрека, который почти полностью состоит из хип-хоп композиций. Любители жанра считают его потрясающим (и вполне заслуженно), но не-фанаты относятся к нему прохладно. Конечно, есть несколько треков в других стилях, но их так мало, что они звучат лишь изредка, если повезёт. Это, конечно, не является минусом.

Управление местами усложнено и имеет явные корни приставочных игр (например, автоприцеливание, которое полноценно не реализовано для ПК). Камера также вызывает некоторые неудобства, особенно в закрытых помещениях, но в большинстве случаев она терпима. Город, несомненно, огромен, затмевая GTA III и GTA: Vice City вместе взятые, но в нём практически нет интересных мест. Наполнение игры нестандартными элементами оставляет желать лучшего: есть множество потенциальных тайников, но коллекционных предметов всего несколько десятков. Искать их — то ещё «удовольствие». На поздних этапах поиск заведений для апгрейдов превращается в настоящую муку. На карте города они, как и другие учреждения, не обозначены, и даже нормальной легенды нет, пометки присутствуют только на мини-карте. Конечно, для знатоков реального Лос-Анджелеса это не будет проблемой, но много ли таких, кроме жителей этого города?

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Город в основном однотипен: почти неотличимые друг от друга домики, небоскрёбы, мосты и магазинчики. Графика не улучшает ситуацию, а даже способствует однообразию. Конечно, она заметно лучше, чем в приставочных версиях, и настройки можно регулировать, но моделей людей крайне мало (из-за чего возникает засилье клонов).

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Мультиплеер позволяет играть по локальной сети (GameSpy давно мёртв, так что по интернету — ни-ни), но предоставляет стандартный набор состязаний: раскрытие преступлений на время, кулачные драки, стрелковые дуэли один на один, гонки и командные «замесы». Физика местами тоже огорчает — она типично аркадная. Иногда транспорт выписывает невероятные кульбиты, а система повреждений вызывает вопросы. Огорчает и отсутствие других видов транспорта, кроме автомобилей — ни мотоциклов, ни лодок, ни вертолётов.

Можно долго перечислять недостатки этой игры, многие из которых субъективны, и лишь некоторые действительно серьёзны. К счастью, сложность здесь не скачет резко, а миссии в основном мелкие и не дают заскучать. И последнее – самое главное. True Crime: Streets of LA проходится без особых проблем за 14 часов, но вряд ли вызовет желание плеваться. Эта игра по своему наполнению, будь то сюжет или геймплей, напоминает просмотр крепко скроенного боевика с его недостатками. Один раз посмотрел – и забыл на некоторое время, чтобы изредка вспоминать.

Скриншот из игры True Crime: New York City.
Скриншот из игры True Crime: New York City.

Никто и представить себе не мог, что в 2005 году появится продолжение с новым главным героем – True Crime: New York City. Игроки, особенно владельцы приставок, будут иметь к нему гораздо больше претензий. Но это, как обычно, история для другого раза.

Спасибо за ваше участие и за то, что разделили с нами это незабываемое приключение. До новых встреч на улицах криминального Лос-Анджелеса!

Поддержите наш канал подпиской и лайком!