Найти в Дзене
Код на Пальцах

Принципы KISS, DRY, YAGNI, BDUF, SOLID, APO и бритва Оккама

В разработке программного обеспечения существуют принципы, которые помогают создавать качественный, масштабируемый и поддерживаемый код. Каждый из них имеет свои особенности и применимость в разных контекстах. Рассмотрим основные из них: KISS, DRY, YAGNI, BDUF, SOLID, APO и бритву Оккама. Этот принцип учит нас, что решения должны быть максимально простыми. Сложные архитектуры и переусложненные алгоритмы могут привести к трудноуловимым ошибкам и затруднить поддержку кода. Простота делает код более понятным для разработчиков. Принцип KISS напоминает: лучше избегать излишних сложностей, когда простое решение работает так же хорошо. DRY побуждает избегать дублирования кода. Повторяющийся код приводит к повышению сложности, увеличивает вероятность ошибок и затрудняет внесение изменений. Пример:
Если одна и та же логика написана в нескольких местах, лучше вынести её в отдельный метод или функцию. YAGNI гласит: не пишите код, который "возможно пригодится". Это экономит время разработки и сниж
Оглавление

В разработке программного обеспечения существуют принципы, которые помогают создавать качественный, масштабируемый и поддерживаемый код. Каждый из них имеет свои особенности и применимость в разных контекстах. Рассмотрим основные из них: KISS, DRY, YAGNI, BDUF, SOLID, APO и бритву Оккама.

1. KISS (Keep It Simple, Stupid)

Этот принцип учит нас, что решения должны быть максимально простыми. Сложные архитектуры и переусложненные алгоритмы могут привести к трудноуловимым ошибкам и затруднить поддержку кода. Простота делает код более понятным для разработчиков.

Принцип KISS напоминает: лучше избегать излишних сложностей, когда простое решение работает так же хорошо.

2. DRY (Don't Repeat Yourself)

DRY побуждает избегать дублирования кода. Повторяющийся код приводит к повышению сложности, увеличивает вероятность ошибок и затрудняет внесение изменений.

Пример:
Если одна и та же логика написана в нескольких местах, лучше вынести её в отдельный метод или функцию.

3. YAGNI (You Aren't Gonna Need It)

YAGNI гласит: не пишите код, который "возможно пригодится". Это экономит время разработки и снижает вероятность появления ненужной сложности.

Пример:
Если нет текущих требований для функции экспорта данных в XML, не нужно её реализовывать "на всякий случай". Лучше сосредоточиться на текущих задачах.

4. BDUF (Big Design Up Front)

Этот принцип предполагает, что большая часть проектирования системы должна быть выполнена заранее. Это актуально для больших проектов, где изменения архитектуры на поздних этапах могут оказаться дорогостоящими. Однако BDUF часто критикуют за неэластичность, так как сложно предугадать все детали заранее.

Пример:

Разработка структуры базы данных перед началом работы над API.

5. SOLID

Подробно про SOLID писал здесь: https://dzen.ru/a/Z0ArDLubNBeb2kT_

SOLID представляет собой пять принципов объектно-ориентированного программирования:

  1. Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)
    Каждый класс должен отвечать только за одну задачу.
  2. Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
    Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
  3. Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков)
    Объекты наследующих классов должны заменять объекты базового класса без нарушения функциональности.
  4. Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса)
    Не следует заставлять классы реализовывать методы, которые они не используют.
  5. Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
    Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.

Эти принципы помогают проектировать гибкие, модульные и легко тестируемые системы.

6. APO (Avoid Premature Optimization)

Раняя оптимизация — зло. Это основной посыл принципа APO. Сначала нужно создать корректно работающий код, а потом уже задумываться об оптимизации. Оптимизация на ранних стадиях может усложнить код и сделать его менее читабельным.

Пример:
Не стоит сразу писать высокоэффективный, но сложный алгоритм, если он не требуется на первых этапах разработки. Простой подход часто достаточен для начальной реализации.

7. Бритва Оккама

Этот философский принцип применяется и в программировании: среди равнозначных решений стоит выбирать самое простое. Это перекликается с KISS, но акцентируется на отказе от избыточных допущений и функциональности.

Пример:
Если для решения задачи достаточно SQL-запроса, нет необходимости добавлять целый уровень ORM для обработки данных.

Заключение

Эти принципы служат ориентиром для разработчиков, помогая создавать код, который будет легко поддерживать и развивать. Однако важно понимать контекст: применять их нужно осознанно и в меру. Баланс между простотой, функциональностью и поддерживаемостью кода — ключ к успешной разработке.