SOLID — это набор из пяти принципов объектно-ориентированного программирования, предложенных Робертом Мартином (Robert C. Martin). Эти принципы помогают разработчикам создавать легко масштабируемый, читаемый и поддерживаемый код. Рассмотрим каждый из принципов подробнее. Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что у класса должна быть одна четко определённая задача. Пример: Плохо: Хорошо: Зачем это нужно? Когда класс имеет одну ответственность, изменения в одном аспекте системы не приводят к ненужным изменениям в другом. Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Это означает, что поведение класса можно расширять, не изменяя существующий код. Пример: Плохо: Хорошо: Теперь, чтобы добавить новый тип скидки, не нужно изменять существующий код. Объекты подклассов должны быть взаимозаменяемы с объектами базового класса без нарушения логики программы. Пример: Плохо: Здесь Square нарушает принцип, потому что его поведение отличается
Принципы SOLID: Основа успешного объектно-ориентированного программирования
22 ноября 202422 ноя 2024
194
1 мин