Здравствуйте мои дорогие читатели, сегодня мы продолжим прерванное мною повествование (В начале было НЕ слово (Война в небесах). Часть 1). Приятного чтения.
"Как думаешь, бог остаётся на небесах потому что боится того что он создал?"
Стив Бушеми
Как я уже говорил ранее, раса некронтир (тут я немного рассказал о некронах) пребывала в бедственном положении после поражения нанесённого им расой Древних. И вскоре после того как некронтир нашли возможность общаться с К'тан, последние нашли для себя интересную возможность, какую, спросите вы, а вот сейчас узнаете. Больше чем отмщения некронтир желали избавиться от своего проклятия немощи, и Звёздные боги сделали им предложение, от которого некронтир не смогли отказаться, так как К'тан пообещали им бессмертие. После грандиозного обмана вся раса некронтир прошла процедуру биопереноса, получив неутомимые и само восстанавливающиеся тела из живого металла «Некродермиса», однако платой за это стали души всей расы, которые пожрали К'тан. С технической стороны вопроса, некронтир всё же стали бессмертными, хоть и с оговорками.
Однако не все некроны были созданы единообразно. Знатные представители некронтир, к каковым относились Сарех и Фаэроны, получили высокотехнологичные оболочки из некродермиса, которые были скурпулëзно проработанны и оснащены энграммными схемами, в следствие чего, аристократы некронтир мало чем отличаются от того кем были до биопереноса, и полностью сохранили свою личность, и, как говорят, они сохранили подобие эмоций. Небольшие фрагменты своей личности, сохранили Преторанцы и Криптеки, остальные же некроны, как я уже говорил, превратились в безвольных автоматонов, не способоных к самостоятельному мышлению.
Так закончилась история расы некронтир, но началась история Некронов. В последствии К'тан натравили некронов на своих врагов, в том числе на Древних. А спустя некоторое время алчность и эгоистичность звёздных богов толкнула их на конфликты между собой. В это время, последний правитель триархии некронов – Сарех (он же Безмолвный Царь), выжидал удобного момента, чтобы сбросить ярмо звёздных богов, и его ожидание увенчалось успехом.
Обуреваемые ненавистью некроны, разорвали физические оболочки К'тан на тысячи осколков, после чего заключили их в тессерактовые темницы, лишив тем самым свободы воли. Эти темницы одновременно служат тюрьмой и проводником сил осколка К'тан, чтобы использовать силу узника как оружие. Памятуя о падении своего народа и ту роль, которую сыграл в этом, Сарех, лишив себя возможности командовать некронами, отправился в личное изгнание, улетев во тьму пространства между галактиками, чтобы хоть так искупить свою вину, а некроны, потрепанные в Войне на небесах, решили погрузиться в сон на своих гигантских гробницах на разных планетах, пока все расы не вымрут, чтобы в конце забрать своё. Вышеописанный конфликт между Древними, некронами и К'тан, а так же последующее восстание Сареха, носит название «Война в небесах».
Название с претензией скажете вы, но это действительно была самая жестокая война, которую когда – либо видела или увидит галактика. Это был конфликт, в котором столкнулись целые галактические расы и боги, пищей которым служили сами звёзды.
Когда идёт война, длящаяся вот уже десятки, сотни, тысячи лет, которая приводит к истреблению целых видов, геноциду древних рас галактики и поглощению душ этих рас, Варп начинает сходить с ума. Чтобы было понятнее, приведу аналогию: у нас есть детский бассейн, а сидящие в нём Кхорн, Тзинч и Нургл, которые берут на себя роль гидрогелевых шариков. Далее в бассейн, единомоментно, попадает огромный объём воды, в нашем случае аналогию воды возьмут на себя триллионы насильственно убиенных душ. Естественно, что после этого бассейн начнёт штормить, да что там начнётся дикая турбулентность. Уж насколько это не применимо к водной стихии, но слово отлично отражает происходящее внутри детского бассейна.
По итогу некогда спокойный Варп, а согласно нашей аналогии это расслабляющий бассейн, теперь переполнен. Миллионы лет войны, конечно, сделают Кхорна – бога убийств и кровопролития, сильнее, миллионы лет войны, вероятно, сделают Тзинча – бога обмана и перемен, немного сильнее, и уже никто не будет спорить, что миллионы лет войны сделают Нургла – бога разложения, чуточку сильнее. Вот сейчас заходить в этот детский бассейн уже не так весело, это стало опасным, и теперь Варп это проблема. Имматериум становится всё больше похожим на ад, каким мы его себе представляем. Море душ и царство хаоса теперь переплетаются. Так кто ещё может покорить галактику как не раса, которой придётся с этим сталкиваться.
Век Эльдар
Эльдары это космические эльфы. У них много черт, которые вы, вероятно, ожидаете увидеть: высокие, стройные, заострённые уши, немного андрогинный вид и они более эмоциональны. Как я уже говорил Древние могли создавать жизнь. И в то время как Древние подверглись истреблению со стороны некронов и К'тан, они создали несколько новых рас, чтобы те помогли им. Одной из этих рас были Эльдары, ну и Орки, но об этом как – нибудь потом. Эльдары очень сильны в психическом потенциале, поэтому они были весьма искусны в том, чтобы справляться с новым, турбулентно опасным хаотичным Варпом и убийством некронов, почему последние и легли в спячку.
Быть одарённым в психическом плане во вселенной Вархаммер 40 000, это всё равно, что быть волшебником, вот только свои волшебные силы ты черпаешь из ада, а в нашем случае из Варпа. В данной вселенной того, кто способен управлять психическими силами называют псайкером. И если ты хочешь творить все эти зрелищные молнии из рук или читать мысли, ты можешь это сделать, но для этого ты должен взять энергию из Варпа. Эльдары в части управления энергиями Варпа, оказались весьма одарены, и их действия не вызывают негативных последствий, так как сами понимаете призывать силу из Моря душ с новыми «друзьями» из хаоса, может быть немного проблематично, но Эльдары с этим неплохо справляются.
Самое крутое и ужасное в Вархаммер 40 000, это то, что большинство развитых рас путешествует на большие расстояния, создавая разрыв между реальностью и имматериумом, проходя через Варп.
Быстрее скорости света? Пфф, фигня! Мы сами пройдём сквозь ад, чтобы доставить вам посылку.
Однако же у Эльдар есть свой способ перемещения между реальностью и Варпом, и как я уже говорил ранее этот способ перемещения создали Древние – Паутина (The Webway). Паутина представляет собой некую психическую реальность вне реальности и Варпа, но проходящая параллельного и того и другого. Это позволяло Эльдарам перемещаться, не обращая внимания на негативные последствия Войны в небесах, сделавшие Варп неблагожелательным местом. По сути, Эльдары идеально вписывались для новой галактики с её неспокойным Варпом. Империя Эльдар распространилась по всей галактике и существует по сегодняшний, 21 век (не забываем, что события описываются, как те, что происходили и произойдут с нашей реальностью).
Да – да вы не ослышались! Пока вы смотрите ролики про смешных котиков в тикtок, Эльдары уже вовсю рулят галактикой на протяжении афигенно долгого временного промежутка.
Ну что же, очередная крупица информации о мире вечной войны подошла к повествовательному переходу, продолжить который мне суждено в следующей статье. А на сегодня у меня всё. Подписывайтесь на канал, не забывайте включить оповещение, чтобы не пропустить выход новых статей и ставьте большие пальцы вверх, если вам понравилась статья. Всем до скорого.
#Вархаммер40000#Warhammer40000#К'тан#Древние#Некронтир#Некроны#Эльдар#Эльдары#Паутина#Войнавнебесах#Богихаоса#Кхорн#Тзинч#Нургл#Варп#Имматериум#Моредуш#Импереи#Эфир