В этой статье мы разберем подходы к оптимизации на уровне графики, скриптов, и работы с памятью, чтобы ваши проекты на Unity работали плавно даже на слабых устройствах. LOD позволяет загружать модели разной детализации в зависимости от расстояния до камеры. Это снижает нагрузку на GPU. Пример настройки LOD: Предварительный расчёт света (light baking) уменьшает нагрузку на CPU и GPU, так как освещение становится статичным. Функция Update() может быть ресурсоёмкой. Вместо использования Update() в каждом скрипте: Пример корутины вместо Update(): private void Start() {
StartCoroutine(CheckPlayerPosition());
}
private IEnumerator CheckPlayerPosition() {
while (true)
{
// Выполняем проверку раз в 0.5 секунды if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) < 5f)
{
Debug.Log("Игрок рядом!");
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
} Избегайте использования GetComponent<> в реальном времени. Сохраните ссылки в пер