Всем привет ! Сегодня я хочу рассказать как можно сделать процедурно(без hdri карты) солнце и облака. Сначала надо зайди в Shader Editor. После надо надо перейти во вкладку World. Для того чтоб во Viewport были видны изменения нужно перейти в во вкладку render. Учтите ,что этот способ пока работает только на Cycles render. Сейчас опишу как перейти на Cycles. Во правой панели свойства -> надо открыть вкладку Scene ->Render enigine->Cycles. Теперь когда у нас все готова можем заняться нодами. Самая главная нода, которая будет давать нам солнце и небо это Sky texture . В Blender есть три типа параметров для настройки текстуры неба: Sun Size - размер Солнца Sun Intensity - Интенсивность Солнца Sun Elevation и Sun Rotation - отвечают за высоту и угол поворота солнца (т.е местоположение солнца на небе) Altitude - Расстояние от уровня моря до местоположения камеры. Например, если камера находится на пляже, то следует использовать значение 0. Однако, если камера находится в кабине летящег