Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Blender процедурно создаем солнце и облака.

Всем привет ! Сегодня я хочу рассказать как можно сделать процедурно(без hdri карты) солнце и облака. Сначала надо зайди в Shader Editor. После надо надо перейти во вкладку World. Для того чтоб во Viewport были видны изменения нужно перейти в во вкладку render. Учтите ,что этот способ пока работает только на Cycles render. Сейчас опишу как перейти на Cycles. Во правой панели свойства -> надо открыть вкладку Scene ->Render enigine->Cycles. Теперь когда у нас все готова можем заняться нодами. Самая главная нода, которая будет давать нам солнце и небо это Sky texture . В Blender есть три типа параметров для настройки текстуры неба: Sun Size - размер Солнца Sun Intensity - Интенсивность Солнца Sun Elevation и Sun Rotation - отвечают за высоту и угол поворота солнца (т.е местоположение солнца на небе) Altitude - Расстояние от уровня моря до местоположения камеры. Например, если камера находится на пляже, то следует использовать значение 0. Однако, если камера находится в кабине летящег
Оглавление

Всем привет !

Сегодня я хочу рассказать как можно сделать процедурно(без hdri карты) солнце и облака.

Подготовка

Сначала надо зайди в Shader Editor.

После надо надо перейти во вкладку World.

-2

Для того чтоб во Viewport были видны изменения нужно перейти в во вкладку render.

-3

Учтите ,что этот способ пока работает только на Cycles render.

Сейчас опишу как перейти на Cycles.

Во правой панели свойства -> надо открыть вкладку Scene ->Render enigine->Cycles.

-4

Теперь когда у нас все готова можем заняться нодами.

Ноды

Самая главная нода, которая будет давать нам солнце и небо это Sky texture .

-5

В Blender есть три типа параметров для настройки текстуры неба:

  1. Nishita — математически сгенерированная текстура, которая имеет только числовые параметры. Позволяет контролировать интенсивность и размер солнца, а также его положение в небе.
  2. Hosek/Wilkie — поддерживается в Cycles и Eevee, имеет три настройки: вектор, направление, мутность и альбедо грунта. Позволяет изменять направление света и насыщенность цвета неба.
  3. Preetham — также поддерживается в Cycles и Eevee, имеет четыре настройки: вектор, направление, мутность и альбедо грунта. Позволяет настраивать цвет и насыщенность неба.

Sun Size - размер Солнца

Sun Intensity - Интенсивность Солнца

Sun Elevation и Sun Rotation - отвечают за высоту и угол поворота солнца (т.е местоположение солнца на небе)

Altitude - Расстояние от уровня моря до местоположения камеры. Например, если камера находится на пляже, то следует использовать значение 0. Однако, если камера находится в кабине летящего самолета, то более подходящим будет значение 10 км.

Air - Плотность молекул воздуха.

Dust -Плотность пыли и капель воды.

Ozone - Плотность молекул озона; полезна для того, чтобы небо казалось более голубым.

Теперь, когда мы разобрались с основным узлом, у нас должно получиться что-то вроде этого.

-6

Облака

Для того чтоб получились облака нужно составить вот такую схему их из нод.

-7

Результат

-8

Теперь давайте разберем как все это работает

Эта часть схемы отвечает за облака.

-9

Noise Texture - задает облакам их размер, как будут выглядеть и прочее параметры.

Color ramp - помогает облакам, стать видимыми (здесь можно настроить на сколько яркими они будут и цвет изменить ).

Эта часть схемы позволяет облакам находиться только в небе.

-10

Textuce coordinate- дает UV разметку сцены

Mapping- управляет этой текстурой .

Gradient Texure - делает градиент.

Видео формат

На этом всё. Если вам понравилось, подписывайтесь на канал и не забудьте поставить лайк.