В любой игре-сервисе паверкрип (то есть постоянное усиление монстров, появляющихся в новых патчах) неизбежен по целому ряду причин. Самая очевидная из них в том, что издателям нужно продавать новых персонажей, чтобы были деньги на офис, зарплаты сотрудникам и премии руководителям. Да, какие-то продажи сделает просто милая мордашка нового героя – но, как говорится, харизмой и имбовым навыком можно добиться гораздо большего, чем просто харизмой. Так что это немаловажный фактор. Но не единственный. Игра, особенно ролевка с открытым миром – это постоянный поиск нового. Новых горизонтов, новых ощущений, новых оппонентов. И очевидно, что они должны быть сильнее старых. Если нового босса можно забить той же командой, что справилась с прежним боссом, не меняя ни тактики, ни снаряжения – то зачем этот новый босс вообще нужен? Ну, разве что на спецэффекты посмотреть. И с экипировкой то же самое: новый меч должен быть или напрямую мощнее предыдущего, или обладать каким-то свойством, которое, есл
Заврианы – гениальный ход дизайнеров Genshin Impact
2 декабря 20242 дек 2024
254
3 мин