Эта игра вызывает у меня одновременно чувство ностальгии и восхищения. Она, без сомнения, является эталоном жанра шутера. Я выделил для себя несколько особенно интересных моментов, которые запомнились мне с первого раза. Думаю, не стоит говорить об уровнях, они довольно линейны, но это не портит игру. Самое главное, что в этой линейности нет ощущения тупика, всегда есть путь вперёд, и ты видишь, что нужно делать дальше. Особенно мне понравилось обучение в самом начале игры. Оно хорошо вписывается в общий контекст. Мы находимся на учебном полигоне, где только начинаем свой путь. На скриншоте ниже показаны плакаты. Командир даёт нам инструктаж, мы смотрим на эти плакаты и учимся правильно использовать мышь. Нас учат обзору это действительно гениально. В начале каждой миссии нас ждёт брифинг, который помогает лучше понять суть задания и глубже погрузиться в историю игры. Некоторые миссии включают интересные вставки в виде слайд-шоу, словно мы находимся в реальном помещении, а командир об