Найти в Дзене
Level-Design

Far Cry

Я начинал играть в Alan Wake, первую часть, и прошёл её уже достаточно глубоко. Однако, к сожалению, я случайно удалил все свои сохранения. Не желая сразу начинать сначала, я решил вернуться к старой доброй Far Cry 1. Не могу не отметить, что эта игра действительно хороша: она атмосферная, сюжет продуманный и логичный, а уровень дизайна не вызывает вопросов. В самой игре я столкнулся лишь с несколькими незначительными проблемами. К сожалению, программа для создания скриншотов не работала, а система, предусмотренная в самой игре для скриншотов с помощью клавиши F12, хотя и работала, но файлы не открывались. Поэтому я не могу показать вам проблемные места или скриншоты в целом. Ближе к концу игры есть локации научных центров и бункеров, где из труб выходит ядовитый пар и просто пар (горячий возможно) ). В некоторых местах пройти через него невозможно — сразу умираешь. Однако в одном месте разработчики нарушили принцип постоянства, и через пар можно было пройти. Из-за того, что меня научи

Я начинал играть в Alan Wake, первую часть, и прошёл её уже достаточно глубоко. Однако, к сожалению, я случайно удалил все свои сохранения. Не желая сразу начинать сначала, я решил вернуться к старой доброй Far Cry 1.

Не могу не отметить, что эта игра действительно хороша: она атмосферная, сюжет продуманный и логичный, а уровень дизайна не вызывает вопросов. В самой игре я столкнулся лишь с несколькими незначительными проблемами.

К сожалению, программа для создания скриншотов не работала, а система, предусмотренная в самой игре для скриншотов с помощью клавиши F12, хотя и работала, но файлы не открывались. Поэтому я не могу показать вам проблемные места или скриншоты в целом.

Ближе к концу игры есть локации научных центров и бункеров, где из труб выходит ядовитый пар и просто пар (горячий возможно) ). В некоторых местах пройти через него невозможно — сразу умираешь. Однако в одном месте разработчики нарушили принцип постоянства, и через пар можно было пройти. Из-за того, что меня научили не ходить через него, я долго не мог найти путь, но в итоге решил рискнуть и прошёл, что стало для меня настоящим удивлением.

Нигде на уровнях я не терялся, всегда знал, куда идти. Мне понравилось, что многие локации можно пройти разными путями: можно использовать стелс, есть даже оружие с глушителем, чтобы устранять врагов незаметно, или просто идти напролом и всех расстреливать. Хотя иногда попытки идти в лоб заканчивались плачевно.

В игре реализована крутая механика пометки врагов: через бинокль можно осмотреть арену и пометить каждого врага, он также будет отображаться на мини-карте. Но иногда враг может затаиться или выскочить откуда-то, и всё, тогда начинаем сначала.

Есть вопросы к некоторым механикам игры. Мне не понравилось, что игрок вроде как, всегда передвигается быстро но не достаточно, но с помощью клавиши Shift можно ускориться. Есть шкала усталости (энергии), которая быстро заканчивается. Из-за этой механики в некоторых местах мне не хватало динамики, особенно на открытых пространствах, где всегда кончалась энергия. А вот в закрытых помещениях мне, наоборот, не хватало возможности двигаться медленно, чтобы можно было двигаться бесшумно и достаточно хорошо контролировать перемещение, особенно в местах, где есть углы. Конечно, можно всё это делать сидя, но это не то.

Как можно было исправить: просто сделать постоянную скорость быстрее, а на Shift, наоборот, замедление. Механикой быстрого бега я пользовался только между аренами, чтобы быстрее добежать, иногда просто немного затянуты переходы. А вот механикой замедления движения я бы пользовался довольно часто.

Также у меня возникли некоторые проблемы с механикой стрельбы. Мне показалось, что даже если враг находится совсем рядом и полностью попадает в прицел, стрельба всё равно может быть неэффективной.

Ещё один минус — это то, что практически любое оружие можно использовать для снайперской стрельбы. Если враг находится далеко, вы можете прицелиться в него из оружия с прицелом увеличивающем дальность обзора и успешно поразить цель. В целом это не так уж плохо, но в контексте игры Far Cry 1 это может быть проблемой. Боты в игре довольно глупы, и их можно безнаказанно расстреливать издалека, не используя снайперскую винтовку с ограниченным боезапасом и сложным процессом прицеливания.

Чтобы исправить эту ситуацию, можно ввести игровую метрику, определяющую расстояние полёта пули для каждого стрелкового оружия. Также можно сделать разброс пуль более сильным на больших расстояниях, чтобы стрельба из обычного оружия стала менее эффективной.

Возможно, через несколько лет я вернусь к этой легендарной классике. Хотя сейчас есть тенденция выпускать ремастеры и ремейки, кто знает, может быть, в ближайшем будущем мне удастся поиграть и в обновлённую версию.

UPD: Нашел скрины.
Вот пример пара:

-2

А вот момент который мне понравился, как обозначены не рабочие двери:

-3