Найти в Дзене
Level-Design

Простой уровень. ДЗ В рамках небольшого обучения

Поиграть: ссылочка Я решил немного попрактиковаться и создал несложный уровень. Контроллер я взял готовый из Asset Store Unity, вот ссылка на него. Я не могу гарантировать, что он будет работать без проблем, но я сам играл с ним и проводил несколько плейтестов с добровольцами. Пока всё работает нормально, за исключением того, что он не очень хорошо забирается на рампы. Уровень ещё не доработан, он на стадии грейбокса. Небольшой экскурс в историю: шутер от первого лица, в котором игрок должен уничтожить всю верхушку могущественной банды, связанной с наркокартелем. По сути, это просто тир. Локация представляет из себя часть крыла поместья главы наркобизнеса. Однако, разрабатывая уровень, я не был ограничен архитектурными канонами. Поэтому я больше ориентировался на геймплей, почти полностью упустив из виду архитектурный замысел. Цель уровня — уничтожить всех головорезов. Уровень проходится довольно легко, без особого напряжения. Это просто тир, где враги уже заняли свои позиции и забарри

Поиграть: ссылочка

Я решил немного попрактиковаться и создал несложный уровень. Контроллер я взял готовый из Asset Store Unity, вот ссылка на него. Я не могу гарантировать, что он будет работать без проблем, но я сам играл с ним и проводил несколько плейтестов с добровольцами. Пока всё работает нормально, за исключением того, что он не очень хорошо забирается на рампы.

Уровень ещё не доработан, он на стадии грейбокса.

Небольшой экскурс в историю: шутер от первого лица, в котором игрок должен уничтожить всю верхушку могущественной банды, связанной с наркокартелем. По сути, это просто тир. Локация представляет из себя часть крыла поместья главы наркобизнеса. Однако, разрабатывая уровень, я не был ограничен архитектурными канонами. Поэтому я больше ориентировался на геймплей, почти полностью упустив из виду архитектурный замысел.

Цель уровня — уничтожить всех головорезов.

Уровень проходится довольно легко, без особого напряжения. Это просто тир, где враги уже заняли свои позиции и забаррикадировались, ожидая приближения игрока. В распоряжении у нас есть автомат и пистолет. На уровне не происходит никаких взаимодействий с окружающей средой. Когда игрок взрывает бочку в конце уровня и достигает зелёного куба, начинается кат-сцена.

Ниже представлена схема:

Вводный инструктаж:

-2

Жёлтый куб — это аптечка либо патроны, исходя из уровня не думаю, что удастся избежать травм, поэтому лучше будет, если вы их возьмёте (но они не исчезают, поэтому просто подойдите).

Манекены-мишени — это враг, его нужно устранять.

Синие кубы — это укрытие.

Бочка — она тоже одна на уровне, стоит в конце, взрыв бочки (если устранены все враги) означает, что вы справились с задачей по устранению врага.

Зелёный куб будет в конце уровня, когда подойдёте к нему, должна проиграться кат-сцена ) это означает, что уровень пройден успешно.

Управление:

LMB — стрельба

RMB — прицел

Shift — бег

Q — смена оружия

R — перезарядка.

ВНИМАНИЕ: Персонаж не умеет прыгать, соответственно и уровень учитывает данное ограничение.

P.S. Возможно в будущем будут правки, обозначу их в этой же статье.

Поиграть: ссылочка

Обратную связь можно дать в комментах к статье.

UPD: Если по ссылке не переходит, скопируйте её и просто в браузере вставьте.