Мы разработали эту игру на сибирском гейм-джеме, где собралось множество участников, и наша команда была довольно многочисленной. Это было увлекательное время, и, возможно, я расскажу о нём в следующий раз. Уровень в нашей игре получился довольно линейным, и заблудиться в нём невозможно. Я хотел сделать его разнообразным, добавив множество механик и битв с мини-боссами, но, к сожалению, не все задумки удалось реализовать. В итоге мы получили то, что есть — уровень, который может показаться немного затянутым и душноватым. Однако и у него есть свои плюсы: в нескольких местах игроку предстоит проявить смекалку. Мы возлагали большие надежды на нашу большую команду и думали, что сможем позволить себе больше. Ошибки, которые мы допустили, были учтены в дальнейшей работе. Чтобы познакомиться с игрой, перейдите по этой ссылке: https://aquamarin.itch.io/wormhole.
Так же в ВК:
https://vk.com/level_design_ru