Найти в Дзене
Level-Design

Alien vs Predator 2

Я решил пройти заново игры, которые мне нравились в детстве, делая заметки и скриншоты. Начал с классики. Когда-то эта игра произвела на меня сильное впечатление. В ней можно было играть за одного из трёх персонажей: человека, хищника или чужого. Сейчас эта игра по-прежнему интересна, но в этот раз я рассматривал её с точки зрения дизайна уровней. К сожалению, не всё оказалось таким радужным. Игре конечно есть чем удивить, но есть и некоторые трудности при прохождении. Однако, поскольку это классика, можно простить некоторые недочёты, а если в расчет еще взять год выхода игры то тогда остаются только плюсы. В целом, я вполне доволен и рекомендую эту игру каждому. Прохождение игры я начал, конечно же, за человека, и примерно где-то на первых этапах разработчик нас начинает пугать чужими ) Произошло примерно следующее: Обратите внимание: в коридоре падает труба с проводами. На самом деле, скриншот был сделан с близкого расстояния, но на более длинной дистанции эта конструкция кажется ко
Оглавление

Обложка игры
Обложка игры

Я решил пройти заново игры, которые мне нравились в детстве, делая заметки и скриншоты. Начал с классики. Когда-то эта игра произвела на меня сильное впечатление. В ней можно было играть за одного из трёх персонажей: человека, хищника или чужого.

Сейчас эта игра по-прежнему интересна, но в этот раз я рассматривал её с точки зрения дизайна уровней. К сожалению, не всё оказалось таким радужным. Игре конечно есть чем удивить, но есть и некоторые трудности при прохождении. Однако, поскольку это классика, можно простить некоторые недочёты, а если в расчет еще взять год выхода игры то тогда остаются только плюсы.

В целом, я вполне доволен и рекомендую эту игру каждому.

Пехотинец

Прохождение игры я начал, конечно же, за человека, и примерно где-то на первых этапах разработчик нас начинает пугать чужими ) Произошло примерно следующее:

Разработчик пугает чужими в начале игры
Разработчик пугает чужими в начале игры

Обратите внимание: в коридоре падает труба с проводами. На самом деле, скриншот был сделан с близкого расстояния, но на более длинной дистанции эта конструкция кажется копией формы чужого, и кажется, что это именно он.

Мне больше всего понравилась игра за пехотинца. Она оказалась очень интересной и насыщенной. Единственный существенный минус — нам нечасто приходится сражаться с хищниками. В основном это просто тир по чужим.

Хочу отметить, что на уровнях всегда было достаточно боеприпасов, брони и аптечек. В целом я ни в чём не нуждался, но, конечно, иногда было трудно. У пехотинцев есть отличный эхолокатор, который помогает обнаруживать противника задолго до его появления на экране. Поэтому неожиданностей почти не случалось.

Однако есть некоторые проблемы при прохождении, особенно с навигацией. Было много случаев, когда я блуждал по коридорам туда-сюда, не зная, куда идти. Это очень раздражает. Кроме того, в некоторых местах нужно что-то сделать, а потом тратить много времени на возвращение назад. И вообще непонятно, что ты сделал, что открыл и для чего это нужно. Цели обозначаются только в журнале, и это не всегда понятно. Такая тенденция наблюдается у всех рас в игре, но о других мы поговорим позже.

Момент с неочевидностью
Момент с неочевидностью

На представленном выше скриншоте также можно заметить некоторые проблемы с читаемостью, а также с ограничителями и нарушением постоянства. Хотя таких мест не так много, они всё же есть.

Мне кажется, что я могу пройти за ящики, чтобы спрятаться или поискать скрытые предметы, но, к сожалению, это невозможно. Сколько бы я ни пытался, у меня не получилось.

В целом, мне понравилась игра за пехотинца. Она была в меру сложной и в меру интересной.

Хищник

Играть за хищника, вероятно, было самым захватывающим моментом. Однако, как оказалось, не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

К сожалению, я не сделал скриншоты во время игры, но постараюсь объяснить всё словами. На первый взгляд, хищник кажется непобедимым. У него есть четыре режима видения: обычный, тепловизор (видит людей), красное видение (хорошо видит чужих) и особое видение, которое отображает ловушки и самих хищников.

Кроме того, у хищника есть своё оружие и аптечка, которая работает от энергии. Генератор энергии, который получает энергию из воздуха, обеспечивает бесконечный реген здоровья и энергии. Это делает игру похожей на тир: ты просто уничтожаешь людей и чужих, не прилагая особых усилий.

К концу игры это стало довольно скучно, потому что ты испробовал все приёмы и уже не можешь придумать ничего нового. Особенно ужасным было то, что приходилось постоянно включать красное видение для обнаружения чужих. В этом режиме плохо видно далеко, и навигация становилась ужасной. Иногда я просто шёл наугад, думая, что если что-то случится, я всегда смогу вернуться. Но выключать режим не приходилось, потому что чужие наступали постоянно, и самым эффективным способом их уничтожения была самонаводящаяся пушка.

Но игру за хищника все же прошел, начало впечатляющее, концовка подвела.

Чужой

В целом, сказать особо нечего, кроме того, что у этого персонажа свои уникальные способности, свой геймплей и способ передвижения по локации. Однако проблемы остались прежними — это навигация.

К тому же, я не прошёл игру за этого персонажа. Дело в том, что «чужой» может ползать по стенам и потолкам, но когда я это делал, то терялся в пространстве. Мне приходилось прилагать усилия, чтобы понять, что происходит и где я нахожусь. Это стало решающим фактором, который заставил меня прекратить игру.

Итог

В заключение хочу сказать, что эта игра была великолепна как для своего времени, так и сейчас. Если бы только сделали более понятной навигацию по уровням и целям, то я даже не знаю, с чем её можно было бы сравнить. Настоятельно рекомендую всем любителям шутеров опробовать эту игру.