Ubisoft - корпорация зла. Сегодня в этом не принято сомневаться. Даже те, кто не играл в тайтлы Ubisoft, все равно будут кричать: “Фу! Юбики козлы!”. Сразу отметим, мы не будем изображать адвоката дьявола. Но перед тем как хаять компанию, нужно понять причины деградации великой и ужасной французской студии.
Ведь, как ни крути, Ubisoft — это одна из крупнейших и влиятельнейших компаний в игровой индустрии, которая много лет дарила игрокам яркие эмоции и запоминающиеся проекты. Серии вроде Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell и Prince of Persia стали иконами жанров и задали планку качества. Эх, а какой чудесной была Beyond Good & Evil и Valiant Hearts!
Да, старички помнят те далекие времена, когда лого Ubisoft на диске с игрой уже было гарантом качества. Но тут уж невозможно поспорить с тем, что в последние годы их культовые франшизы зашли в тупик. Однако, что же послужило этому причиной? Конвейер? Жадность? Творческий кризис? Что ж… давайте попробуем разложить все по полочкам и разобраться в этом!
Одной из ключевых проблем Ubisoft стала чрезмерная конвейерность игр. Впечатляющие концепции, которые удивляли раньше, превратились в клише. Сегодня каждая игра “Юбиков” строится по одной и той же схеме:
- Огромный открытый мир, наполненный бесчисленными и однообразными точками интереса. Чертовых “вопросиков” на карте так много, что по сути весь геймплей превращается в “душную д*очильню”.
- Система прокачки и добыча лута стала восприниматься, как искусственное затягивание геймплея. Бесконечные вышки и аванпосты с врагами, которые постоянно там восстанавливаются, очень раздражают. А когда в последних “Ассасинах” появилась система автолевелинга, уровень духоты повысился еще больше!
- Сетевые элементы стали пихать даже в одиночные игры, ради удержания игроков на платформе и увеличения монетизации. “Пей ту вин” с бустерами опыта и покупкой игровой валюты за реальные деньги — выглядит как плевок в лицо. Мол, не хотите задыхаться в бесконечном гринде? Платите денежки.
Ранее игроки наслаждались творческой свободой в Assassin's Creed 2 или Far Cry 3 . Теперь игры серии стали ассоциироваться с однообразием и утратой идентичности.
Деньги, деньги, деньги!
Монетизация — еще один аспект, вызывающий разочарование у фанатов. Ubisoft активно внедряет микротранзакции даже в играх с полной стоимостью. Скины, внутриигровая валюта, бустеры опыта — всё это воспринимается как жадность. Игроки устали от постоянного давления со стороны компании с целью заставить их платить больше.
Возникает вопрос: “Ну зачем вот это вот все?”. Если бы Ubisoft делали MMO-RPG, то никто бы и слова не сказал. Но зачем это делать в сюжетно ориентированной, одиночной игре? Победить тяжелого босса с помощью скилла — это крутой челлендж. А если купить себе чудо оружие и крошить всех с одного удара, то какое в этом удовольствие? И в чем радость собирать 100500 единиц дерева, один миллион золотых монет и еще кучу всякой фигни, чтобы сделать один вшивенький апгрейд?
Безусловно, игру можно пройти и без доната. Никто не заставляет вас платить. Но, осадочек остается.
Отсутствие оригинальных идей
Да, сегодня весь геймдев испытывает проблемы с оригинальностью и креативом. Винить разработчиков в этом трудно. Ведь все уже было придумано до них! “Выстрелить” можно лишь заново придумав велосипед. Взять те же “соулслайки”, от которых все сошли с ума. Но согласитесь, очередной “сосалик” категории “б” сегодня вряд ли вызовет бурю эмоций.
Можно попробовать клонировать условного Кодзиму, чтобы целый штаб из его копий трудился над новыми гениальными проектами. А теперь задумайтесь, понравится массовому игроку его творения? Например, Death Stranding — вещь потрясающая, но очень на любителя. Помните, сколько шапок летело в игру? Мол, фу, симулятор курьера, ничего не понятно и что тут вообще происходит?
И тут Ubisoft пришли на распутье. Направо пойдут — в конвейере обвинят, налево — в плагиате, а если с новой идеей прямо отправятся — есть риск тотального провала и непонимания от игроков и критиков. Это буквально растяжка. И вполне очевидно, что “большие дяди” в пиджаках не захотят идти на риск.
Когда в последний раз Ubisoft выпустила настоящую оригинальную игру? Многие фанаты не могут вспомнить. Даже попытка создать новый тайтл, как в случае с Immortals Fenyx Rising, ощущалась, как сборник идей из других успешных игр, а не что-то свежее.
Старые франшизы, которые когда-то блистали, просто не получают должного внимания. Например:
- Prince of Persia фактически исчез из поля зрения после 2010 года.
- Splinter Cell уже почти десять лет находится в забвении.
Поэтому Ubisoft предпочитает делать бесконечные сиквелы Assassin's Creed и Far Cry, избегая рисков и вкладывая ресурсы в проверенные оригинальные франшизы. Справедливости ради, сегодня игровое сообщество — это нереально токсичный и избалованный народ, которому невозможно угодить. Следовательно, зачем рыпаться, если условный Far Cry 7 так или иначе окупится. Есть спрос — есть предложение.
Технические проблемы
Ubisoft часто выпускает игры в сыром состоянии. Примером этого являются катастрофические запуски Assassin's Creed Unity и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Игры страдали от багов, низкой производительности и недоработанных механик. В результате многие игроки стали терять доверие к Ubisoft, считая их проекты “незавершенными”. Естественно, свои ошибки они исправили. Но сами понимаете, первое впечатление самое главное.
И опять же, возьмите любой современный AAA-тайл за сто миллиардов тысяч денег. Большинство из них будет тонуть в багах. Конечно же, есть приятные исключения, но их можно пересчитать на пальцах.
Игровой кризис управления
Многие проблемы Ubisoft связаны с нестабильностью процессов управления. Инсайдеры и бывшие сотрудники неоднократно говорили о консерватизме и нежелании рисковать. Например, генеральный директор компании Ив Гиймо, известный своим обращением “держаться проверенного”. Это привело к тому, что разработчики часто ограничены в своих возможностях экспериментировать.
Кажется, что все усилия направлены на то, чтобы “продать” игру в массы. Это логичное стремление! Но каузальность стала вредить играм. Например, вспомните паркур в первых “Ассасинах”. Да, там есть условности, но физика вызывала доверие у игроков. Каким бы ловким и сильным не был бы Эцио, он может оступиться, упасть и погибнуть! И чтобы карабкаться по каким-либо поверхностям, там должны быть какие-то выемки и уступы. А вот в той же “Одиссее” протагонист - это Человек-паук. Можно просто прилипнуть к стене и не переживать. Можно хоть с Олимпа спрыгнуть и даже пятку не повредить.
Также “творческий кризис” чувствуется в последних “Ассасинах”. После “бума” Ведьмака, “Юбики” решили замутить свое RPG в открытом мире. В целом это убило весь смысл слова “ассасин”, а про историчность и вовсе можно не вспоминать. Теперь можно рубить сотни врагов волшебным оружием, исполнять сверхъестественные приемы, убивать мифических чудовищ и так далее. Все это очень интересно, а при чем тут “Кредо Убийцы”? Стелс там… спрятанные клинки… капюшончик…
Эх, а помните, как школьники убеждали родителей, что они не просто в Assassin's Creed играют, а учат историю! Да… времена…
А зачем было разворачивать эпопею с Skull & Bones, которая провалилась по всем фронтам? Зачем это было затевать при живом и чудесном Assassin's Creed IV: Чёрный флаг, который лучше этой лабуды в десятки раз?
Столько вопросов и все они без ответов!
Есть ли надежда на спасение?
Есть ли надежда на спасение? Конечно, есть. Ведь надежда всегда умирает последней. Как ни крути, Ubisoft, несмотря на столько провалов и критики, все равно стоит на ногах. И их прошлые заслуги не забыты. Плюс ко всему, вы наверное начали замечать, как меняется индустрия.
Взять ту же аномальную повесточность в играх. Она так всех достала, что ее стали искать даже там, где ее нет. А знаете почему нет смысла бороться с Sweet Baby Inc. и прочими адептами темных сил? Они сами себя уничтожат! Например, разработчики Dragon Age: The Veilguard так сильно перестарались с этой лабудой, что даже сами “трансформеры” афигели, а Sweet Baby Inc. сразу умыли руки и сказали, что они тут не причём.
И многие большие студии стали по-тихому закрывать эту повесточную лавочку. Особенно на фоне таких тайтлов, как Black Myth: Wukong, который порвал всех и вся! И знаете что интересно? Игра то не шедевр. Это просто классный, добротный проект с крутой графикой. Но народ так изголодался по таким играм, что “Король Обезьян” был обречен на успех! Тоже самое можно сказать и про корейскую Stellar Blade, которую облюбовали совсем не за геймплей и сюжет, сами понимаете.
Можно предположить, что сейчас происходит некоторый “откат” к былой нормальности. А такие опытные воротилы, как Ubisoft всегда знают, куда ветер дует. И несмотря на все проблемы, у студии есть потенциал вернуть себе былую славу.
Им лишь нужно выполнить три простых действия:
- Услышать фанатов. Многие игроки уже давно просят вернуться к старым сериям, таким как Splinter Cell и Prince of Persia. И уж точно не стоит пренебрегать критики от простых работяг.
- Инновации. Стоит уделить больше внимания новым идеям и смелым проектам. Кто не рискует, тот не пьет шампанское!
- Качество важнее количества. В “Юбисофт” работает более 20 000 сотрудников, работающих в более чем 45 студиях. Представьте себе их мощь! Такая армия действительно может клепать игры на конвейере. Но только вообразите, если такая сила сосредоточится на одном проекте-мечты? Например… Beyond Good and Evil 2. Хотя о чем это мы? Скорее Half-Life 3 выйдет!
Заключение
Ubisoft оказалась в сложной ситуации, когда попытка угнаться за трендами привела к потере индивидуальности их игр. Однако, история показывает, что даже крупные компании могут измениться к лучшему, если прислушаются к своей аудитории. Время покажет, сможет ли Ubisoft преодолеть кризис и вернуть себе статус лидера отрасли, и вновь стать великой!
А что вы думаете о Ubisoft? Сможет ли она вернуть былое величие? Поделитесь своим мнением в комментариях! А заодно расскажите, какие игры от “Юбиков” вы любите больше всего! Кстати, все лучшие тайтлы от французов вы всегда можете выгодно ухватить на GGSel. Но кому мы это рассказываем? Вы это и так прекрасно знаете! А на этом у нас сегодня все друзья. Всем удачи и скоро увидимся!