Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Книга впечатлений

Фиджитал-книги: слияние традиционного чтения и цифровых технологий

Современные технологии стремительно меняют нашу повседневную жизнь, включая такой консервативный аспект, как чтение. Фиджитал-книги (от англ. physical + digital) представляют собой новый формат изданий, который объединяет традиционный текст с цифровыми элементами, такими как дополненная реальность (AR), датчики движения, геолокация и другие интерактивные технологии. Это позволяет читателям не просто воспринимать информацию, но и взаимодействовать с ней, превращая чтение в уникальный мультимедийный опыт. Термин "фиджитал" впервые появился в маркетинговой среде в начале 2010-х годов и с развитием цифровых технологий постепенно проник в издательскую отрасль. Первые примеры фиджитал-книг можно увидеть еще в 1990-х годах, когда печатные издания сопровождались CD-ROM с аудио- и видеоматериалами. Позднее появились книги с QR-кодами, ведущими к мультимедийному контенту, а в 2010-х годах технологии AR и VR открыли новые возможности для интеграции цифрового контента в книги. По мнению исследова
Оглавление

Современные технологии стремительно меняют нашу повседневную жизнь, включая такой консервативный аспект, как чтение. Фиджитал-книги (от англ. physical + digital) представляют собой новый формат изданий, который объединяет традиционный текст с цифровыми элементами, такими как дополненная реальность (AR), датчики движения, геолокация и другие интерактивные технологии. Это позволяет читателям не просто воспринимать информацию, но и взаимодействовать с ней, превращая чтение в уникальный мультимедийный опыт.

История фиджитал-книг

Термин "фиджитал" впервые появился в маркетинговой среде в начале 2010-х годов и с развитием цифровых технологий постепенно проник в издательскую отрасль. Первые примеры фиджитал-книг можно увидеть еще в 1990-х годах, когда печатные издания сопровождались CD-ROM с аудио- и видеоматериалами. Позднее появились книги с QR-кодами, ведущими к мультимедийному контенту, а в 2010-х годах технологии AR и VR открыли новые возможности для интеграции цифрового контента в книги.

По мнению исследователя Дмитрия Галкина, "эволюция пользовательских интерфейсов от терминала к дополненной реальности открыла новые возможности для взаимодействия с информацией"

Классификация фиджитал-книг

Современные фиджитал-книги можно разделить на несколько категорий в зависимости от интеграции цифровых технологий:

Книги с дополненной реальностью (AR) – такие издания используют AR-приложения для визуализации дополнительного контента, который можно увидеть через камеру смартфона. Пример: iDinosaur от Carlton Books, где динозавры "оживают" на страницах.

Смотреть видео https://m.media-amazon.com/images/S/vse-vms-transcoding-artifact-eu-west-1-prod/16512712-14ed-4d35-a111-28af11c96647/default.jobtemplate.hls.m3u8

Интерактивные книги с QR-кодами – печатные книги, содержащие QR-коды, ведущие к мультимедийным материалам. Например, образовательные издания National Geographic или Kids QR Code: How to Keep Learning Fun and Safe for Children

https://www.qrcode-tiger.com/kids-qr-code
https://www.qrcode-tiger.com/kids-qr-code

Книги с NFC-метками – книги со встроенными NFC-чипами, активируемыми через смартфон. Пример: Smart Book от Disney или The Impulse Economy, позволяющая получить доступ к эксклюзивным видеоматериалам.

https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fcistems.com%2Fabout-nfc&psig=AOvVaw2kgikgAlAAlAAW5WEds933&ust=1743675293060000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCMjspeWOuYwDFQAAAAAdAAAAABAn
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fcistems.com%2Fabout-nfc&psig=AOvVaw2kgikgAlAAlAAW5WEds933&ust=1743675293060000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBQQjRxqFwoTCMjspeWOuYwDFQAAAAAdAAAAABAn

Книги с гибридными носителями – сочетание традиционного текста с цифровыми экранами или динамиками. Пример: The Little Book That Still Saves the World с встроенным дисплеем. На личном опыте помню рекламную интеграцию в журнале Vogue в районе 2010 года с встроенным в страницу видеоплеером. Реальных фотографий не нашел в сети, но выглядело это примерно так:

https://vpak.com/video-in-magazines/
https://vpak.com/video-in-magazines/
AD 1 - Bride and Groom - 16x9 from Aperina Studios on Vimeo

Книги с элементами геймификации – книги, в которых сюжет развивается в зависимости от действий читателя. Пример: цифровая адаптация серии Choose Your Own Adventure. Геймификация, как отмечает исследователь Кевин Вербах, "позволяет вовлечь пользователя, превращая пассивное потребление информации в активное взаимодействие"

-5

Книги, использующие датчики мобильных устройств – электронные книги, задействующие гироскоп, акселерометр, компас, шагомер и GPS. Пример: The Wanderlust Book, открывающее новые главы после прохождения определенного расстояния.

-6

Основные признаки фиджитал-книг

Существует огромное разнообразие сочетаний технологий и книжных артефактов, однако для фиджитал-книг есть ряд признаков, которые их всех характеризуют.

Интерактивность – вовлечение читателя в процесс взаимодействия с контентом.

Гибридность – баланс между традиционным текстом и цифровыми технологиями.

Эргономичность – удобство использования книги и простота активации цифрового контента.

Доступность – поддержка различных устройств и платформ.

Качество контента – цифровые элементы должны дополнять книгу, а не отвлекать от основного повествования. Эксперт в области цифрового книгоиздания Марк Уилсон отмечает: "Цифровой контент должен работать на усиление впечатлений, а не быть просто декоративным элементом".

Примеры инновационных фиджитал-книг

1. "Маленький принц" с дополненной реальностью – классическое произведение, в котором AR-анимации оживляют иллюстрации.

ВКонтакте | ВКонтакте

2. Harry Potter: A History of Magic – книга, сопровождаемая мобильным приложением с AR-эффектами, создающими эффект "оживания" артефактов.

-7

3. Fantastic Beasts and Where to Find Them" (NFC-версия) – книга с NFC-метками, активирующими аудиозаписи и 3D-модели фантастических существ. https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/fantastic-beasts-and-where-to-find-them/bvstlqxl7px0

4. Wonderbook от Sony – интерактивная книга, работающая с PlayStation и использующая камеру и контроллеры для взаимодействия с сюжетом.

-8

5. The Wanderlust Book – интерактивное электронное издание, использующее GPS и шагомер: новые главы открываются только после прохождения определенного расстояния.

6. Боевая мышь от Charmed books – книга, использующая гироскоп и акселерометр для управления сюжетом с помощью движений устройства.

-9

Заключение

Фиджитал-книги открывают новые горизонты в издательском деле, предлагая пользователям интерактивные и увлекательные способы восприятия информации. Интеграция цифровых технологий не только расширяет возможности чтения, но и делает его более персонализированным и вовлекающим. Исследователь цифрового книгоиздания Дженнифер Ли подчеркивает: "Развитие фиджитал-книг – это не просто тренд, а эволюция чтения в эпоху технологий". В будущем можно ожидать еще больше инновационных форматов, объединяющих физический и цифровой миры.

Источники

1. Carlton Books. (2014). iDinosaur AR Book. ISBN 978-1783120286.

2. Wilson, M. (2020). The Future of Digital Publishing. Tech Press.

3. National Geographic Kids. (2021). Interactive Science Series.

4. Sony Interactive Entertainment. (2012). Wonderbook: Book of Spells.

5. Disney Books. (2019). Smart Book NFC Edition.

6. Smartico.ai. Best Gamification Books https://www.smartico.ai/ru/blog-post/best-gamification-books.

7. Cfin.ru. Game Thinking https://www.cfin.ru/management/strategy/competit/Game_Thinking.shtml

8. Yap C. E. L., Lee J. J. 'Phone apps know a lot about you!' educating early adolescents about informational privacy through a phygital interactive book //Proceedings of the Interaction Design and Children Conference. – 2020. – С. 49-62.