Мы 20 лет ненавидели не того? Как выглядели бы сказки, если бы их рассказывали злодеи Представьте, что однажды вы открываете знакомую сказку, но вместо привычного сюжета читаете историю глазами того, кого всю жизнь считали злодеем. 🐺 «Красная Шапочка» глазами волка «Все жалеют девочку и её бабушку. Но почему никто не спрашивает, как вообще сложилась эта история с моей стороны?» 👑 «Золушка» глазами мачехи «Я хотела, чтобы мои дочери получили шанс на хорошую жизнь. Но стоило принцу выбрать другую девушку, как наша семья навсегда стала злодеями этой истории». 🧜♀️ «Русалочка» глазами морской ведьмы «Она сама попросила меня забрать её голос. Я назвала цену, а она согласилась. Почему же виноватой оказалась я, а не тот, ради кого она пошла на жертву?» 🐺 «Три поросёнка» глазами волка «Они построили себе дома и назвали меня чудовищем за то, что я пытался в них попасть. Но кто решил, что именно они имеют право быть героями этой истории?» Мы привыкли видеть сказки глазами главных героев. Но у каждого события есть другая сторона, а у каждого персонажа своя версия произошедшего. Это не значит, что злодеи обязательно невиновны. Но смена точки зрения заставляет задуматься: действительно ли мы знаем всю историю? А какого сказочного злодея вы бы хотели выслушать?
Книга впечатлений
Как появился „Стойкий оловянный солдатик“ Андерсена Историю создания сказки Андерсена рассказывают по-разному. По одной версии, писателя тронул щедрый поступок мальчика, подарившего ему своего сломанного оловянного солдатика. По другой — образ героя связан с отцом сказочника, бедным сапожником, который ушёл в солдаты, чтобы спасти семью от нищеты. В сказке солдатик переживает опасные приключения и остаётся верен своим чувствам. Его история стала символом мужества и стойкости — недаром выражение «стойкий оловянный солдатик» вошло в русский язык. Памятник герою установлен в Оденсе, родном городе Андерсена. Сказку экранизировали в разных странах; среди известных версий — советский мультфильм Льва Мильчина, вышедший в 1976 году.
ВНУТРЯНКА #03. Как редакторы превращают обычные тексты в интерактивные истории Когда мы читаем книгу, то обычно взаимодействуем с ней привычным образом: открываем страницу, читаем текст и перелистываем дальше. Но что, если книга может предложить выполнить задание, отреагировать на звук или стать частью целого цифрового приключения? В «Книге впечатлений» над этим работают редакторы. Сегодня об этой стороне проекта нам расскажет Аня. От текста к интерактиву Работа начинается с разбивки произведения на экраны. После этого редактор определяет, какие интерактивные механики подойдут конкретной истории. Это могут быть задания, встроенные прямо в повествование, реакции на звуковые сигналы от читателя и другие способы взаимодействия. При этом редактор не работает в одиночку. Многие механики зависят от иллюстраций, поэтому идеи приходится обсуждать с художником и совместно искать подходящее решение. Не только художественная литература Работа команды не ограничивается интерактивными книгами по художественным произведениям. Один из примеров — «Азбука», где каждой букве алфавита соответствует символ одного из регионов России: животное, растение, место или другой значимый объект. При создании такого издания особенно важно проверять факты и следить за достоверностью информации. От книг — к целым маршрутам Сейчас Аня работает над ещё одним проектом — «Дневником впечатлений». Это цифровая платформа для туристов и участников мероприятий, которая объединяет интерактивный путеводитель, задания, квесты, игровые достижения, пользовательские фотографии и аналитику поведения. Пользователь исследует пространство, выполняет задания и фиксирует впечатления. Постепенно складывается его персональная история путешествия или участия в мероприятии. В данный момент Аня занимается разработкой маршрутов для новых городов, поэтому география проекта будет расширяться. «Работа редактора в нашем проекте — это прежде всего трансформация». Именно так обычный текст превращается в интерактивную историю, а знакомство с новым местом — в путешествие, наполненное заданиями, открытиями и личными впечатлениями. 📚 «Книга впечатлений» — проект, в котором редактура, дизайн и программирование объединяются, чтобы сделать взаимодействие с контентом по-настоящему увлекательным.
Нужны ли нам бумажные книги? Будущее цифровизации
Современный мир можно по праву назвать эпохой цифровизации. Смартфоны стали неотъемлемой частью нашей жизни, и всю информацию мы потребляем только в электронном формате. Печатная продукция стала отходить на второй план, а бумажные произведения становятся чем-то элитарным. Теперь перед нами стоит вопрос: нужны ли вообще сейчас печатные книги? Не смотря на цифровизацию, статистика по покупкам бумажным книг достаточно позитивная. По данным опроса газеты "Комсомольская правда", опубликованном в августе 2026 года, 56% россиян предпочитают читать бумажные книги...
